Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

FBC Firebreak asks the brave question: 'What if you were just really drunk?' while coming up with all their wacky loadouts and weapons

It's been clear from the very beginning that FBC: Firebreak, while inspired by Control and based in its world, is its own unique experience—it's quirky, absurd, and looks like a hell of a lot of fun. Now we're just a week away from Firebreak's release, game director Mike Kayatta wants to remind everyone again just how different this game is.

During the PC Gaming Show 2025, Kayatta sat down to talk about what players can expect from Firebreak and how it stands out from other games Remedy has made. "We're tonally towards the side of Control, which was a really big challenge for us because Control was very moody and atmospheric and had a horror tinge," Kayatta says. "But of course it did always have that edge of absurdity.

"This is why we leaned more into that absurd angle, because Control was very carefully built for a singleplayer experience, and since we are doing a kind of joke around with your mates and have fun thing we didn't want to totally betray that franchise so we took those recipe components and flip them around."

(Image credit: Remedy Entertainment)

Firebreak completely leans into that classic multiplayer FPS chaos that I really love. With chaotic missions, terrifying sticky note monsters, and even objectives that'll try to kill you, it seems like an exciting game to play with friends.

But Firebreak's chaos isn't just restricted to its monsters—it stretches across everything it does, especially its loadouts and weapons. "The game is kind of built around a trifecta of saved loadouts that are centred around tools," Kayatta says. "We call them Crisis Kits, and each one was developed with a different playstyle in mind."

There's a gun that shoots out giant liquid globules, meant for the kinds of players who just want to spray bullets first and think later. Then there's a tool which is like "a pogo stick mixed with a defibrillator" that allows for precision shots and some impressive mobility, as you can shoot yourself up into the air. But I think the last tool has my name written all over it.

"The last really complex tool is literally just a wrench," Kayatta says. "We thought, what if you were just really drunk playing this game, or what if you've never played a videogame before, you'd really just want one button to press." This essentially means that you need very little skill to excel with this tool—simply aim for the head and swing the wrench blindly around, my perfect weapon.

(Image credit: Remedy Entertainment)

But Kayatta also stresses that Firebreak is more than just goofy fights and absurd weapons: "We made a lot of active decisions to get people right into the gameplay. That's at the cost of some direct storytelling, but we haven't scrimped on the world-building and the big narrative and what it feels like to be inside the Oldest House." It's great news for those of us who love good old-fashioned Remedy storytelling, even if Firebreak isn't a typical Remedy game.

So, long story short, Firebreak may be inspired by previous Remedy games, but don't go convincing yourself that this is a total return to Control.

"It's fundamentally different," Kayatta says. "You shouldn't go into this game expecting those kinds of experiences. This isn't a push back on those kinds of games, but we just wanted to see if there was a way to just open the doors, to give that step in [for new players]. So even if [Firebreak] isn't what Remedy is today, I do hope that it will be part of what Remedy is in the future."

Check out every game, trailer, and announcement in the PC Gaming Show 2025



Читайте также

Kiki Wolfkill, longtime Halo veteran and head of Xbox Film and TV, has left Microsoft after nearly 30 years

'We have no choice but to impose a severe punishment': Ex Samsung researcher sentenced to 7 years in prison for leaking DRAM tech to a Chinese competitor

Состояние мобильного гейминга в 2026 году — игры консольного уровня и выход за рамки «мобильности»




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.