Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

IO Interactive CEO estimates that Hitman 3 only cost a fifth of Hitman 2016's budget because the studio was brave enough to stop making new bathrooms for every game: 'I swore never to do more new toilets'

After buying its independence from Square Enix in 2017, Hitman developer IO Interactive has managed to survive in an industry of escalating budgets and general turmoil as the premier self-published purveyor of bald-headed assassins. In an interview with The Game Business, CEO Hakan Abrak explained that IO's survival in the triple-A development tier is thanks to a hard-learned lesson in toilet discipline.

(Image credit: IO Interactive)

Abrak said that after the release of 2012's Hitman: Absolution, which he worked on as executive producer, IO realized that it had to break its habit of needlessly "wasteful" investment of development resources.

"I swore never to do more new toilets," Abrak said. "'Just do new toilets,' right? Like, we were just doing new everything. And it was just a throwaway."

When IO began its work on Hitman 2016, Abrak said it made the deliberate choice to orient its development around "smart, accumulated content," creating what it now calls "the brick system." With it, IO started producing assets and systems that could easily be repurposed and expanded for following sequels.

As a result, it was able to continue releasing Hitman games on progressively smaller budgets by making the most of the work it had already done. And the reception to those releases only improved.

"Without being too precise: Hitman '16, let's say that if that was $100 million, Hitman 2 was maybe $60 million. Hitman 3 was $20 million," Abrak said, noting that the third game still released with new, unique locations. "And Hitman 3 was the highest Metacritic. It was 85, 84, and 87 Metacritic."

Abrak notes that, as a "more ambitious product," 007: First Light will, unsurprisingly, be "a bigger investment." But he says it'll be built with the same eye towards "longevity."

"If we were to look at a sequel at one point, who knows?" Abrak said. "At IO, we have a really, really good way of trying to be efficient. That's extremely important to us."

That pursuit of efficiency, Abrak said, helped IO avoid overextending itself during what he called the "gold rush" of COVID-era expansions and acquisitions that contributed to the rash of layoffs and studio closures in recent years.

"We could have grown a lot more," Abrak said. "We could have taken on more projects. But I think we've been very mindful about growing with the pace of where our culture and our expertise could follow."



Читайте также

RogueSlide — если бы у данжен-кроулеров и «2048» был ребёнок

Софт-запуск Monopoly Deal — ещё одна попытка переосмыслить оригинальную «Монополию»

About 30% of Arc Raiders players focus on PvE, and Embark's happy with that: 'We want to instil hope in the player'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.