Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

New Vegas lead Josh Sawyer thinks turn-based combat fell off in the 2000s due to a lack of 'tactical variation': Even Fallout 1 would 'get to the point where you're always doing nut shots and eye shots'

Before a recent interview with Obsidian studio design director Josh Sawyer, I was tasked with a crucial mission by a different games industry Josh. PCG news writer Joshua Wolens wanted Josh the Elder's take on the apparent final victory of turn-based combat over real time with pause, as represented by recent hits like Baldur's Gate 3, Metaphor: ReFantazio, and Clair Obscur: Expedition 33.

A quick definition for those who are less obsessed with RPG minutia: Real time with pause (RTWP) is when you can halt the action at any time to issue commands to your party, but don't control characters directly like in an action game or take fully segmented turns. The original Baldur's Gates, Knights of the Old Republic, and Dragon Age: Origins are all examples of RTWP games.

"I think that the success of real time with pause, back when I started [in the late 1990s], was due to the prevalence of the RTS genre," Sawyer told me. "Also turn-based games, at that time, there wasn't a huge amount of tactical variation in them. Like, I love Fallout and the combat is super satisfying, but it does kind of get to a point where you're always doing nut shots and eye shots, and you're trying to get 3x armor-bypassing criticals.

"You get to that point, and you're using sniper rifles and plasma rifles to just do that. It's still very satisfying, but the tactical depth kind of goes away, or really, the complexity gets flattened."

That's in line with my own experience with the OG Fallouts, which had fun combat and great character building, but didn't give you much variety on what you can do in a given turn. They additionally lacked party control for your companions⁠—they kind of just did whatever. The delightful "nut shots and eye shots" refer to the targeted shot system in those games⁠—the ancestor of VATS in Fallout 3 on⁠ward—which offered more granular options of what to target.

Sawyer thinks that the variety and micromanagement skill ceiling of RTS units (StarCraft, Command & Conquer) were a natural fit for RPGs, and the BioWare designers who started the RTWP push seem to have clocked the same thing. Select your Fighter or Archer and just click on enemies if you want something more approachable, while Thieves and Mages bring a more crunchy, micro-intensive playstyle.

These days, though, you can find that dynamism and excitement in turn-based games without having to accept RTWP's inherent compromises when it comes to controls and approachability. "With [Baldur's Gate 3], I think a lot of it is, there's just a lot to do," Sawyer said of the new turn-based CRPG champ. "There's a lot of control. I will say I think that interface could be maybe a little friendlier or tightened up, but it gives you a lot of options of things to do, and it's just fun.

"It's just fun to goof around in turn-based, which is not often the case, or at least it wasn't in the past. I'm sure there is some market for real time with pause, but it does seem to be in the minority now."

I have to agree: I love the OG Fallouts, but contrast the nut shot/eye shot meta with the sheer wealth of choices and systemic interactions you can see in a single BG3 turn, from the very beginning of the game all the way through level 12.

As for RTWP, it's now the desktop-bound dinosaur compared to turn-based games, which increasingly have not compromised their complexity or approachability to work on both gamepad and mouse+keyboard. Raise your hand if you've ever told a Baldur's Gate 1 companion to do something, unpaused the game, and watched them try to circumnavigate the globe in the opposite direction to do it.

Sawyer also expanded on his critique about romance in RPGs during our chat. You can read more about that, as well as the one recent RPG he thinks nailed the concept, in my first article from the interview.

Fallout 4 cheats: Nuclear codes
New Vegas console commands: Stacked deck
Oblivion console commands: Crisis controls
Skyrim console commands: Tune your Tamriel
Skyrim Anniversary Edition: What it includes



Читайте также

Rainbow Six Mobile получит поддержку 120 FPS

Overclash: Arena Shooter Game это изометрическая смесь Fortnite и Overwatch Rush

Silent Hill f's director 'didn't have a good night's sleep' the whole way through the game's production




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.