Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

«Теперь мы делаем уровни короче»: Digital Extremes рассказали о Warframe Mobile в интервью

Издание pocketgamer взяло интервью у продюсера Warframe Mobile, Дрю Пенникока, и комьюнити-менеджера, Кори ван ден Хогенбанда. После TennoCon 2025, на котором анонсировали осеннее ЗБТ Android-версии Warframe, у мобильных геймеров осталось много вопросов. Возможно, они найдут ответы на часть из них в этом интервью. Pocketgamer: Как вам работается с Nitro Games над мобильной версией игры? Дрю: До этого у нас не было опыта разработки мобильных игр, так что сотрудничество с Nitro Games открыло нам глаза на многие вещи. Для нас это совершенно новая территория. Все прошлые годы они делились своим опытом и рассказывали, что можно делать, а чего нельзя делать в мобильных играх. Кори: Изначально мы наивно полагали, что Warframe можно просто перенести с PC на смартфоны. Ребята из Nitro давали нам много предложений по тому, как наша игра может расти и развиваться в мобильном пространстве. Pocketgamer: С какой самой большой проблемой вы столкнулись при переносе Warframe на смартфоны? Дрю: Оперативная память. Это технический ответ. Сложно переходить с игровых платформ на те, которые не особо подходят для гейминга. Большой проблемой было и является перенос Warframe на старые смартфоны с маленьким количеством ОЗУ. С точки зрения геймплея, мы старались сохранить оригинальную формулу. В Warframe очень сложная система передвижения и боёв, поэтому её нужно аккуратно перенести на сенсорные экраны. Pocketgamer: С точки зрения кросс-плея, как можно одновременно играть в Warframe на смартфонах и PC с 30 ГБ ОЗУ? Дрю: Мы внедрили систему сдержек и противовесов в мобильный бэкэнд, чтобы избежать негативного игрового опыта. Например, если это возможно, игрок на iPhone не должен быть хостом. Лучше пускай им будет PC-игрок с 32 ГБ ОЗУ. Pocketgamer: Есть ли фичи, которые вы разрабатываете эксклюзивно для смартфонов? Кори: Да, есть такие. Например, аим-ассист. Этим летом мы также анонсировали ряд других фич, включая улучшение навигации по интерфейсу. Дрю: Когда мы только начали, то думали, что опыт на смартфонах и PC будет одинаковым. В итоге мы поняли, что нужно оптимизировать геймплей под сенсорные экраны и масштабировать интерфейс таким образом, чтобы он также хорошо смотрелся на смартфонах, как и на широких мониторах. В мобильной версии Warframe мы пытаемся упростить управление. Чтобы игра понимала и предугадывала действие игрока. Также мы собираемся добавить дополнительные действия для кнопок: например, кнопка прыжка будет также отвечать за двойной прыжок и переворот. Пока что эти фичи находятся в разработке. Pocketgamer: Warframe уже какое-то время является эксклюзивом для iOS. Почему вы начали с Apple, а не Android? Дрю: Всё дело в числе устройств. В мире есть тысячи и тысячи Android-устройств, которые нужно брать во внимание. Первая причина, почему вы выбрали Apple — так намного проще. Мы сравнительно маленькая студия, а наш мобильный отдел ещё меньше. Pocketgamer: Основной плюс мобильного гейминга — можно быстренько войти и поиграть на несколько минут. Эта философия повлияла на создание контента для Warframe? Дрю: Внутри команды Warframe мы это часто обсуждаем. В прошлом мы создавали новые фичи, а потом думали, как они будут работать на iOS. Теперь у нас более целостный подход — мы думаем, как переделать некоторые уровни, чтобы сделать их немного короче и более дружелюбными к сенсорным экранам. Это особенно касается ранней стадии игры. Кори: Когда мы проводили ЗБТ для iOS-версии, в ней были защитные миссии с 10 волнами врагов. Исторически они длились 20 минут и мы думали, что для мобильных игроков это будет чересчур. В итоге мы изменили подобные старые миссии, уменьшив количество вражеских волн. Pocketgamer: Вокруг Warframe сформировалось большое комьюнити. Как вы добавили в него мобильных геймеров? Кори: Есть два лагеря мобильных игроков: те, которые узнали о Warframe из App Store, и те, кто до этого долгое время играл на PC и консолях, а теперь пользуется благами кросс-платформенных сохранений. Общение с этими двумя группами очень разное. Например, ветераны знают, что с нами можно связаться через Discord и на форумах. Они создают баг-репорты и делятся логами. А вот новые игроки не знают, где делиться обратной связью. Зачастую они делают это через отзывы в App Store. Это хорошо, но ты можешь ответить им только один раз, поэтому разговор получается коротким. Тем не менее, я считаю, что новичкам относительно легко вливаться в сообщество Warframe благодаря тому, что игра нацелена на PvE, в ней можно быстро создать отряд и чатиться с людьми из своего региона.


Читайте также

Turtle WoW classic server announces shutdown after Blizzard wins injunction

'Are monitors anti-inflation?': AOC argues monitors are a better upgrade than graphics cards or memory right now, which seems like the kind of thing a monitor manufacturer would say

Купи дешёвые смартфоны POCO, Redmi и Xiaomi на апрельской распродаже




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.