Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Final Fantasy 14 finally seems like it wants to make content scale to serve casual, midcore, and hardcore players: 'A deep dungeon for everyone'

As we've discussed quite a bit on this very site, Final Fantasy 14 is in a weird spot with its content—a sluggish patch cycle has paired terribly with a somewhat scattershot design philosophy that's left casual-to-midcore players feeling underwhelmed, and hardcore players with precious little to do in between raids.

This came to a head in the Forked Tower—to cut a long complaint short, the Forked Tower was a raid plonked at the tail-end of the Occult Crescent, a kind of open-world content designed primarily for casual-to-midcore players to have something to grind away at. Only, the Forked Tower was an absolute nightmare to get into, requiring a fatal mix of cooperation, mechanical perfection, and the stars aligning.

In many ways, it was kinda a raid for no-one—hard enough to put your average joe off, but too difficult to join as an organised group. While director Naoki Yoshida (Yoshi-P) and co. are making changes to it, which have been further announced in today's Live Letter, there's also been another promising sign that the MMO is slowly, but surely on the mend.

The game's new deep dungeon, Pilgrim's Traverse, was announced—with the bold statement that it's a "deep dungeon for everyone! … whether you're more casual or hardcore, whether you fly solo or run with a fixed party, Pilgrim's Traverse has something for everyone to enjoy".

(Image credit: Square Enix)

Yoshi-P then went on to say (thanks to the Final Fantasy XIV Discord for the fan translation) that this philosophy was a response to feedback—essentially, FF14's added casual content to the odd patches, and hardcore to the even patches. However, while the game might have "so much content in FF right now, for someone who doesn't do savage, an even patch might bring zero content.

"When we're adding 10 sorts of new content, hardcore players might enjoy three of them, casual players might enjoy three, allrounders maybe four to six. It's rare to have someone who enjoys all 10. A design philosophy change I want to get into is to show how there are different ways to enjoy the same content, in a casual way or in a more hardcore way."

What follows is a Deep Dungeon that basically uses the whole chocobo—making sure Square isn't simply wasting the asset and design work that went into it by gating it behind difficulty or organisation, while still adding harder versions for the sweats. Here's a quick-fire list of changes:

  • While other Deep Dungeons locked off later floors to "fixed" (or premade) parties, every floor of the Pilgrim's Traverse can now be attempted by matchmade groups.
  • In general, the difficulty should be more evenly spread out between the floors, with less early spikes.
  • The Deep Dungeon will have two new "checkpoints" you can start from—floors 51 and 71, in addition to the traditional floor 31 checkpoint.

What's more, you can now challenge the final boss of the Deep Dungeon any time you like with its own separate duty—"It does not count as reaching floor 100, but it allows you to practice the last boss and re-entering at 71," Yoshi-P explains.

For hardcore players, however, there'll be a version of the boss fight dubbed "The Final Verse (Quantum)". This seems a little similar to WoW's Mythic+, in that you'll be able to scale the battle's difficulty via "offerings"—a minimum of 15, up to 40. This won't just change stats, but also mechanics: "With 40 offerings, this is more difficult than the 4th floor of a savage fight."

All in all, Yoshi-P says the team is "trying to improve the possibilities for the different play styles of our players. If we add 10 content [types], I hope players can find seven things to do."

We'll need to see this play out in practice, but I, for one, am downright feeling optimistic. For the longest time, FF14's problem has been catering unevenly to its playerbase—leaving some overfed and others starved. I might be giving gold stars for basic, modern MMO design, but as the saying goes, the best time to make broadly accessible, but scaling content was 10 years ago. The next best time is today.

Best MMOs: Most massive
Best strategy games: Number crunching
Best open world games: Unlimited exploration
Best survival games: Live craft love
Best horror games: Fight or flight



Читайте также

Owlcat reveals two new 40K companions, one for Rogue Trader and one for the upcoming Dark Heresy

Грядущие игры от Ubisoft и очередной триумф Clair Obscur: Expedition 33

Philips is bringing its 5K dual-mode gaming monitor to the West, and it comes in a neat white shell




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.