Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

«Что ты такое?» или как гача-игры отличаются от региона к региону

Вы месяцами или даже годами играете в Genshin Impact, вас устраивает предсказуемая гача-система и гарант на 90 круток. Но вдруг вы решаете попробовать новую японскую гачу, о которой все говорят — будь то Fate/Grand Order или Umamusume Pretty Derby. В какой-то момент вы ловите себя на мысли, что уже потратили сотни долларов, а взамен получили только карты с низким рангом. Что-то тут не так. Хотите знать суровую реальность? Игра не сломана. Просто вы столкнулись с одним из самых больших культурных различий в игровой индустрии. И дело не в разных механиках или немного изменённых шансах дропа. Просто в разных странах относятся по-разному к гача-играм, как они должны относиться к игроку, а также что считать честной монетизацией. Если не понимать эту разницу, то гача-игры из разных регионов могут казаться «альтернативными вселенными», где знакомые вам правила больше не работают. Разница между азиатскими версиями Скажу сразу — японским игрокам и разработчикам всё равно на честную монетизацию: они считают, что «рандом и в Африке рандом», поэтому гача-механики в Японии больше напоминают игровые автоматы и казино: вам или крупно повезло, или крупно не повезло. Игроки должны просто смириться с этой реальностью и продолжать класть под пятку 5 йен в надежде, что в следующий раз им точно повезёт. Разработчики корейских и японских гач увидели это непотребство и придумали такую схему, которая кажется более честной, но чтобы доходы с игры не уменьшались. Японские игры по типу Fate/Grand Order не церемонятся и не играются с ожиданиями игроков — шанс получить топового персонажа равен 1%; точка. Никаких спасательных кругов, гарантов и надежд на то, что ваши потраченные деньги обязательно окупятся. Это азарт в его самой самой грубой форме, где плохая удача теоретически может вечно следовать за вами по пятам. В играх по типу Геншина и Epic Seven гача работает таким образом, что в ней исключается «наихудший сценарий». Система гарантов даёт понять, что даже самые неудачливые игроки получат желаемых героев после определённого числа круток. Более того, гарантированные 4-звёздочные персонажи за каждые 10 круток дают игроку нужное количество допамина, чтобы он продолжил крутить дальше. А некоторые игры позволяют напрямую купить нужного персонажа после определённого количества круток. Современное против традиционного Большинство глобальных игроков начали своё приключение в мире гач не с японских игр. Скорее всего, они начали играть в Геншин, Arknights или другой тайтл с современной гача-системой. Из-за этого появилось целое поколение игроков, которые ожидают стандартный набор от своей любимой гачи: гарант, защита от неудачи, гарантированная минимальная редкость и таблица с шансами выпадения. Когда эти игроки входят на территорию японских гач, они чувствуют себя «в стане врага» — потратил 300 круток в Fate/Grand Order и не выбил ничего достойного. Чувствуется, словно разработчики предали тебя и вставили нож в спину. Шанс выпадения баннерного персонажа составляет 0,7% без каких-либо гарантий на успех. Непонимание культурных различий приводит к тому, что игроки спрашивают на форумах, не сломана ли эта игра, как тут работает система гарантов, а также не упустили ли они какую-то важную механику. Ответ всегда один и тот же — никаких скрытых систем нет, и вы получаете то, что видите. Почему японцы «терпилы»? Чтобы понять разницу в менталитете, нужно окунуться в японскую культуру. У Японии большая история азартных игр, берущая начало с гачапонов — азартных автоматов, случайность победы в которых является частью привлекательности. Поколения японцев выросли с мантрой в голове: «Азартные игры нечестные, но с этой проблемой необязательно нужно бороться». Несмотря на всю свою брутальность, японские гачи завлекают игроков другими бонусами — им часто раздают бесплатную премиальную валюту, для них часто проводят ивенты с бесплатными крутками или дают пробных персонажей, которые способны закрыть весь сложный контент. Философия такова — нужно не делать гача-систему проще и не давать гаранты, а давать игроку больше возможностей взаимодействовать с этой системой. Такой подход уменьшает давление на игрока, чтобы он собрал каждого героя. Японские игры делают акцент на использование и прокачку уже имеющихся героев, а не собирание обширного ростера. Также отсутствие гарантов и низкие шансы выпадения превращают выбивание каждого нового героя в особое событие. Корейцы и китайцы наносят ответный удар Корейские и китайские разработчики придумали систему гарантов и другие упрощающие механики не просто так. Так как они начали разрабатывать гачи гораздо позже японских коллег, им нужно было как-то выделиться и показать, что их тайтлы не хуже устоявшихся японских франшиз. Дружелюбные к игрокам механики стали стратегическим преимуществом и шансом подметить, что такие проекты ценят и уважают время и деньги игроков. Правительства обеих стран также сыграли свою роль — они ввели или угрожали введением законов, касающихся гача-механик, подталкивая разработчиков создавать более прозрачные системы. Также корейские и китайские игры с самого начала создаются с заделом на глобальную версию. А так как западные игроки ценят такие качества, как «честность» и «ценность», им по душе более щадящие механики у корейцев и китайцев, нежели у японцев. Столкновение было неизбежным Такая разница в подходах привела к ожидаемому результату — глобальная аудитория просто не поняла философию японских гач. В Геншине у вас шанс 0,6% с гарантом на 90 круток, а в Fate/Grand Order шанс чуть выше — 0,7%, но никаких гарантов нет. В итоге игроки чувствуют себя обманутыми, даже если базовый шанс получить персонажа выше, чем в их любимом Геншине. С каждой проваленной круткой они всё больше боятся, что никогда не смогут получить своего заветного героя. Так что если вы глобальный игрок и не росли на японских гачах, выбирайте корейские и китайские проекты. Но помните, что «казино всегда остаётся в выигрыше». Источник.


Читайте также

The coolest in-game art is in Arthur Morgan's journal in Red Dead Redemption 2, and no you can't convince me otherwise

Windrose sails past 1 million copies sold in six days as it hits 200,000 concurrent players

Space-obsessed Pragmata actor was so wary of breaking embargo that he refused to post about Artemis 2: 'I know so much about the f**king moon'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.