Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

The 'Compiling Shaders' screen is the worst screen in gaming: here's how to make it suck less

I'm not sure exactly when it happened, but one fateful day in the recent past videogames collectively decided that instead of compiling shaders while we were playing a game, it'd compile them before we started playing the game.

Gripes Week

(Image credit: Future)

We're spending the week airing all our grievances with gaming and computing in 2025. Hit up the Gripes Week hub for more of what's grinding our gears.

Fine. Good idea. That means, at least theoretically, less laggy performance while playing. Get all that time-consuming compiling out of the way now instead of dragging it out later.

Problem is, videogames also decided they were going to make me sit there watching them compile those shaders. This is represented for me, typically, with a progress bar and a little number next to an enormous number representing each and every shader, often tens of thousands of them. And nothing else.

Before I go on, I want to make this clear: I am not anti-shader. I support shaders. I have many, many shaders. Prick me and I bleed shaders (and blood, so please don't prick me, actually). I have the utmost respect for the hard-working developers and programmers and artists who toil night and day in the shader mines to bring us the thousands of shaders needed to make our games do… you know, whatever it is shaders make them do.

So, why do I have a problem with the compiling shaders screen? While the shaders are being compiled, couldn't I just do something else to pass the time? Tab out and delete some spam from my inbox. Check the news to see how many stories are about Sidney Sweeney (all of them). Step away and get a drink or a quick snack or, in the case of certain games I won't name, repaint my entire living room.

(Image credit: Funcom)

Thing is, I can't, because you've given me a screen showing one number that will eventually become another number and I am powerless to do anything but stare at it impatiently. I cannot look away from the Number Goes Up Until It's As Big As Other Number show. If it were anything else besides two numbers eventually becoming the same number I don't think I'd have as big a problem with the compiling shader screen, but that's all it ever is.

I know complaints are pointless without solutions, so here are a few ideas for all you lucky developers on how to make the compiling shaders screen more palatable and less annoying.

Combine it with a loading screen that displays gameplay tips

I am trained to ignore loading screen tips because, believe it or not, after 60 or 70 hours of playing a game, I know that blocking attacks will briefly stagger my opponents. I know that. Thanks. There is not and has never been a loading screen tip in all of gaming history that I've found helpful, so if you add them to the compiling shaders screen I will immediately sneer dismissively and kill time by pulling out my phone and checking if more than one person liked my Bluesky post from three days ago (they didn't).

Say you're doing something else

Remember how The Sims would say stuff like "capacitating genetic modifiers" or "partitioning social network" or the all-time banger "reticulating 3-dimensional splines" while we were waiting for the game to load? Get some of that mojo working. Make up silly words and cycle through them while we wait. Creative nonsense makes for great reading and it's way more fun than those two words I've come to dread every time I boot up a game.

Compile one really big shader

I feel like I'd be happier staring at a 0/1 screen until it abruptly ticks over to 1/1 than I am a 0/23,957 screen slowly reaching a 23,957/23,957 conclusion. Watching a large zero do nothing for three minutes would be genuinely tense, and it abruptly transforming into a thick, meaty 1 would be a fun jumpscare to get my heart rate up.

Institute "No-Shader Saturdays"

On Saturday, guess what? No shader compiling! No shader checking! No shaders in the game at all. Sure, the game will look like ass, but we'll have a few minutes more to play it. And who knows? Maybe we won't even miss all those missing shaders.

Let me help

When all else fails, put the burden on me. Tell me that hammering the spacebar will compile shaders more quickly. I know it's a lie, but plant that seed in my brain and I'll still do it just in case it does help, like pressing the button repeatedly at an elevator or crosswalk.

I'm here, I'm waiting, I'm pointlessly angry: put me to work. It'll help pass the time.



Читайте также

Battlefield 6 'seasons' should be big moments, but they're not, and it's because EA keeps drip-feeding us like hamsters in a cage

It's not just Intel that investors are loving right now: At over $450 billion, AMD's market cap is the highest it's ever been in 54 years

Как я перенёс своё лицо в Honor of Kings World при создании аватара




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.