Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

'Veilguard is 4 games stitched together', says ex-BioWare lead Mark Darrah, and it might've been better to 'shut the project down completely' around 2017

Mark Darrah's tell-all with YouTuber MrMattyPlays has been doing the rounds—including on the good site PC Gamer—and for great reason. The former BioWare producer seems to've hit a point where he's happy to simply divulge exactly what (he believes) went wrong with BioWare, the dozen little disasters that led to the, at the moment, death of Dragon Age.

In the video below (starting at around 39 minutes), Darrah says he believes Veilguard was "four games stitched together, and you can really see the stitching," a shot before the absolute chaster that is: "assuming that EA was gonna prioritise Anthem over Dragon Age … the one single act that could've made a massive difference to Veilguard would've been to shut the project down completely when I moved on to Anthem."

For context, Darrah moved on to Anthem proper in 2017 when he took over as executive producer, roughly two years after The Veilguard, then called Dreadwolf, entered development.

It's not a statement made with malice—rather, Darrah pins its confused identity on its false-start origins. The Veilguard was initially conceived as a live service game. "It's carrying a lot of the weight of being that live-service game, running without an executive producer, [and] it's just picked up a lot of stuff that's still in there … in part because it was always a year and a half away from [being shipped]."

Veilguard, which he later dubs a "zombie" project, was "always in this constant state of being too close to its ship-date to completely retool."

This basically tracks with what Darrah says earlier in the interview—that EA's games tend to get better when a studio is making those games, and only those games. He admits that this strategy could've spelt the doom of the series earlier, but it'd have been a risk worth taking.

"Now there's a non-zero chance that Anthem ships, and we go to try to start the Dragon Age up from a cold start, and EA goes 'no, we don't want it anymore'. Maybe you don't get a Dragon Age 4 at all in that world."

However, if EA did bite post-Anthem, then "you're not carrying that baggage in that case … A lot of that is multiplayer, live-service stuff—and it was worked away, it was worked on—but that was the base."

Darrah also has a lot to say about The Veilguard's long, downright tortured development—using the Thor movies (The Dark World, Ragnarok, and Love and Thunder) as prime examples: "Dark World came out right around Inquisition, and people were like 'ugh'. And Ragnarok came out early in Dragon Age 4's development—so that was like, the height of the love with this brighter, quippier tonal landscape from traditionally very dark IPs."

Just to pin up some more points on this timeline, Thor: Ragnarok came out in 2017, two years after The Veilguard started development.

"But we had a lot of years to go, and if you continue down Thor, Love and Thunder comes out before Veilguard ships, as well … We can pretty much use Thor as the 'we love this [comedic tone]' to 'we hate this with a burning passion'." In case you missed Love and Thunder—well, you didn't really miss much. It is considered thoroughly mid.

Darrah concludes: "The game was in development for so long, it's out of its place and time in terms of its tone."

He then goes on to absolutely vindicate our own Fraser Brown, who called this very same shot back when the game arrived: "It wasn't Marvel on purpose, but it was drawing from that zeitgeist. It was very Marvel-y, and it also was living with the consequences of people not really wanting that anymore."

Or, in other words, the trailer was "a better trailer in 2020 than it was in 2024."



Читайте также

Игра Звёздная Арена (Space Arena) появилась в RuStore — рассказываю о всех подводных камнях

Hero modder gives all of Skyrim's jarls unique sitting poses on their fancy thrones

This is not a drill: All-timer weirdo game Deadly Premonition now playable on Linux as of Valve's most recent Proton beta, plus 17 others and your EA library (until EA breaks it again)




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.