Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Final Fantasy 14's incoming choose-your-own difficulty will be 'the general direction' going forward, but Yoshi-P suggests they might need to trim future patches to compensate

Final Fantasy 14's gonna be shaking up how it handles difficulty come patch 7.35, after a mini-disaster with patch 7.25's Occult Crescent back in May. To put a long story short, Creative Studio 3's somewhat fumbled approach to content difficulty came to a head; the Forked Tower somehow managed to thread the needle, becoming a raid made for no-one.

Hardcore players weren't keen because it was almost impossible to get an organised group of players into; meanwhile, the casual, midcore, and solo crowd were turned off thanks to stringent preparation requirements and "body-checks", where one misplaced step could wipe the raid.

That's changing with 7.35's Pilgrim's Traverse, which'll have all sorts of variable difficulty content—you'll be able to tackle all 100 floors of the deep dungeon with a matchmade group, but you'll then be able to challenge a "quantum" difficulty boss via offerings. Give more offerings, get a harder butt-kicking.

Per a new PCGamesN interview with Naoki Yoshida (Yoshi-P), this is going to be "the general direction that we've set for Final Fantasy 14 moving forward".

As he explains, "With the changes that we are implementing in Pilgrim's Traverse, we will also be implementing similar changes based on feedback in the new variant dungeon." Said variant dungeon will be dropping in Patch 7.4, and it's not the only thing Yoshi-P says might get the Quantum treatment.

"Moving forward, for content that we produce in Final Fantasy 14, it could be that we incorporate a scheme where there is a variable difficulty. Or it could be that we prepare a selection of difficulties in advance, and the players can choose which difficulty they want to challenge.

"This is the general direction that we've set for Final Fantasy 14 moving forward," he re-affirms, then follows that shot with the chaser: "And because of this new direction, it could be that the overall [amount] of content that we implement in the game goes down. But in doing so, we hope that many more players will be able to enjoy the content that we implement."

Uh oh. If you're out of the loop, Final Fantasy 14's patch cadence has been, one might say, not very good. A three-month schedule has turned into a four-month schedule, which is more often than not a five-month schedule. And with the latest fanfest dates announced, some players are worried we might get a grand total of two patches next year.

This might be a problem with the live translation—language barriers are a nightmare—but I cannot imagine a less reassuring thing to hear as a player. However, to play optimist's advocate for a moment, less volume doesn't necessarily mean less to do.

A huge thorn in FF14's side has been its one-and-done content: Whereas most MMOs give you gradual grinds and reward incentives to repeat dungeons or raids, Final Fantasy 14 has a habit of putting out some great stuff and then giving you jack-all reason to do it again.

Take Endwalker's variant dungeons: I enjoyed all three of them tremendously. I also beat each route once for the mount and never touched them again—because I've not been given a reason to do so. Like it or not, MMORPGs (and arguably games in general) are about progression. Without a carrot on the end of the stick, the horse simply does not gallop.

In theory, I'd be happy to take less overall dungeons, raids, etc. for things that're designed for, y'know, an actual MMORPG game loop. In practice, we've already been waiting longer and longer for FF14 patches to drop—and that's despite the game being one of Square Enix's biggest earners. I hope 7.35 knocks my socks off, but I've been burnt before.



Читайте также

I guess I shouldn't be surprised that 43% of you care the most about a game's world when it comes to RPGs

Как принять участие в тестировании РУ-версии Game of Thrones Kingsroad

Iron Galaxy lays off more people, says it still had too many employees even after 2025's 'last resort' cuts




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.