Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

FBC: Firebreak's latest patch lets you turn off enemy health bars, which should be mandatory for all first-person shooters

Remedy's imaginative yet muddled shooter FBC: Firebreak is spooling up for a major update in September, one which will add a new mission to the game and plans several much-needed mechanical adjustments. But in the meantime, the cooperative Control spinoff has released one last quality-of-life patch to set the stage for next month.

Patch 1.5 makes numerous tweaks to combat encounters, improving spawn timings for the possessed minions of the Hiss, while rebalancing the composition of enemy waves. Both of these could be extremely haphazard in the original version, as I discussed in my FBC: Firebreak review, so it's pleasing to hear Remedy has tried to smooth things out.

Alongside this, the patch improves the presentation of the end-of-round "results" screen, and provides another round of bug-blasting, including a particularly amusing fix to an issue where "shooting the sticky notes with the burning rounds perk made them wet." As Remedy itself notes "that's not how fire works, even in the Oldest House."

Yet the change which mainly caught my eye—and the one I'm about to clamber onto my soapbox to yell about—is a new option to switch off standard enemy health bars. This may seem like a minor feature, but I think it could have a much bigger impact on Firebreak's combat than you might expect. That's because health bars in first-person shooters suck, and if I had my way, I would eradicate them from every game in the genre.

As you can probably tell, this is a big pet hate of mine—so huge it should probably be illegal for me to keep it as a pet. For starters, placing health bars above, below, or generally around FPS enemies creates a similar issue to the 'minimap problem' in driving games, whereby instead of paying attention to the wondrously crafted city you're scooting around, you're staring at a tiny top-down map in the corner of the screen. Likewise, having health bars all over the place in an FPS results in you focussing on those health bars rather than all the glorious action.

More importantly, though, health bars are a phenomenally boring way to represent damage in a shooter. One of the reasons the recent Doom games are so fun is that damage is represented by the physical condition of the demons. You know when a hellknight is approaching death because they look like they got sucked through a jet engine and then landed in a pool filled with live piranhas. All that feedback should be embedded into the combat, not garlanded around it in the UI.

You might argue such holistic damage representation is less precise than a health bar. I'd counter that this is good, actually. You should never know exactly how much damage you're dishing out in an FPS—that nonsense is for ARPGs. When you expose all the hard stats, you transform a shooter from a whirlwind that you feel and intuit your way through into a tedious numbers game

Instead, the joy of a shooter comes from not knowing precisely when an opponent will fall. The surprise of an enemy dying faster than you expect, the shock when a shotgun blast in Doom doesn't immediately kill an imp, the relief when a massive tank of an enemy collapses as you teeter on a shred of health. That's what makes them thrilling.

This is why I think Firebreak's option is an improvement, even without all the additional damage gubbins I mentioned. It's worth noting the option doesn't switch off every health bar in the game; enemies that have a shield or armour will still display a bar representing that additional protection. Again, this is something you could display on enemies themselves by having armour which visibly crumbles as you shoot it. But fewer health bars overall is still a huge positive.

In any case, I'm glad to see Remedy striving to improve Firebreak. While I enjoyed its goofy mission concepts, said missions simply weren't big enough to sustain the game long term, while those balancing issues I mentioned often meant they oscillated between way too easy or preposterously hard. The good news is that Remedy is fully aware of Firebreak's existing problems, and with luck, September's big update will see a significant improvement in its fortunes.



Читайте также

Among Us hits over 1 billion downloads on the Google Play Store: 'I'm gonna barf in a vent, this is so cool'

I guess I shouldn't be surprised that 43% of you care the most about a game's world when it comes to RPGs

I know all you pirates are busy with Windrose, but you should drop anchor and check out this new pirate-themed city builder




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.