Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

'That was my first experience with PvP,' Naoki Yoshida's love for game design all started with a tragic Mario Brothers bait and switch

Ask anyone who even dabbles in Final Fantasy 14's most laid-back fights to explain a mechanic, and you'll quickly understand how the MMO's encounters can go from exercises in teamwork to all-out PvP brawls. After listening to FF14 director and producer Naoki Yoshida explain where his love for videogames started, that all makes more sense.

Speaking to Jesse Cox during PAX West's Storytime panel, Cox asked Yoshida where his love for games began on the path from fan to professional. The FF14 producer cut his teeth early in the 1980s with Nintendo's original Mario Brothers, explaining how he grew tired of playing games by himself at arcades and visited a friend who lived nearby.

That friend owned a Famicom, and the home system surprised little Yoshida.

"I was about ten years old at the time, and I thought the TV was something you would watch," said Yoshida. "It's a screen where a picture would play. And that machine [the Famicom]...connected to this TV, moved the things that were on this TV and that had such an impact."

When they tried the multiplayer, Yoshida's friend suggested they take on specific responsibilities—the FF14 producer would punch the enemies to flip them over, while the other kid kicked the shell off-screen. Yoshida seemed a little miffed he couldn't be trusted with kicking duty, and after a while his friend suggested they swap roles. The friend flips the enemy, and Yoshida gets to kick the shell off-screen.

"Of course you would hear that and think, 'Okay, we're switching turns, what a nice guy, he's giving me a chance to do that now.' So he would punch from underneath and flip the enemies over, and I would get ready to approach the enemy to kick it off the screen. And then he would punch the thing again to reverse it, so they revived.

"That was my first experience with PVP," said Yoshida.

His expression was the same one I make every time I fall for the most obvious bait in FF14's PvP mode, or even while raiding with friends. Just complete, utter disappointment. I can't believe I saw that, trusted that, and stepped forward into danger anyway.

"What's really incredible is that the gameplay rules are the same, whether you play it by yourself or with another person. So with the basic rules in place, you can enjoy the game by yourself, and then you can play it with another person. You can do co-op, like earlier, but then you can turn it into PvP if you want to. It really amazed me how such game design could be conceived. It made such an impact on me."

Those fleeting interactions sat with the producer on his walk home and sparked his interest in game design. Since he was just a kid, he didn't know how or what he needed to do to become an expert in the field, but he knew he wanted to make games from then on.

And now I understand why anything in FF14 can be PvP if you try hard enough. Sure, the tank isn't supposed to take the giant warning sign signaling tank buster and stand on me, the healer, but what if they did? Wouldn't that be fun? Anyway, I appreciate Yoshida passing down the same design philosophy that terrorized him as a child. It's brought me plenty of laughs (and a permanently clenched jaw).



Читайте также

Iron Galaxy lays off more people, says it still had too many employees even after 2025's 'last resort' cuts

Как я перенёс своё лицо в Honor of Kings World при создании аватара

Forza Horizon 6 has reportedly already sold 500k on Steam a month before launch, while my beloved Motorsport has crashed into a brick wall




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.