Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

If you use inverted camera controls, you might rotate shapes in your mind more slowly—but more accurately!—according to a recent neuroscience study

While history counts a lengthy and horrific tally of the arbitrary divisions we draw amongst ourselves, there have been and will ever be only two kinds of people: those who invert their camera controls and those who don't. And now, thanks to a recent study from MIT researchers, we might have a better idea why (via The Guardian).

Prompted by a 2020 Guardian article that asked experts why some gamers naturally prefer inverted controls—even if some of us consider it an affront to both ethical convention and good taste—visual perception and cognitive neuroscience researchers Dr Jennifer Corbett and Dr Jaap Munneke surveyed hundreds of remote subjects to study the neurological implications of controller inversion preference.

(Image credit: Microsoft)

Their findings, published last month in a paper called "Why axis inversion? Optimising interactions between users, interfaces, and visual displays in 3D environments," indicate that the neuroscience influencing whether or not you instinctively think up should be down is more complicated than conventional wisdom would have us believe. If you prefer inverted camera controls, it might not just be because your instincts assume everything should control like an airplane because you were playing flight sims when you first held a controller.

"None of the reasons people gave us had anything to do with whether they actually inverted," Corbett told The Guardian.

After reviewing the "fragmented research across disciplines" relevant to control inversion preference—there had been only one previous study that directly investigated the psychology of y-axis inversion—Corbett and Munneke "conducted an exploratory investigation of the relationship between 28 key user experience, behavioral, and cognitive factors." First, the study's remote subjects completed a questionnaire to establish variables related to their gaming histories, control habits, and demographics.

And then, as in all important scientific inquiry, they rotated shapes in their minds.

(Image credit: Larian Studios)

Participants completed four Zoom-administered experiments designed to examine cognitive factors that Corbett and Munneke suspected might influence y-axis inversion preferences. And more than any other factor—more than age or genre preference or handedness—the best predictor of a participant's control inversion preferences was their performance on tasks related to processing visual and spatial information.

Specifically, there was a strong correlation between inversion preference and how quickly the subject could mentally rotate a 3D shape and complete a task where they had to overcome the "Simon effect," a psychological phenomenon that shows people react more quickly when stimulus and response take place on the same side of a screen.

"The faster they were, the less likely they were to invert," Corbett told The Guardian. "People who said they sometimes inverted were by far the slowest on these tasks."

Crucially, however, that speed doesn't necessarily imply accuracy. Corbett said that non-inverted participants, while faster, "didn't get the correct answer more than inverters, who were actually slightly more accurate."

In short, whether or not you use inverted camera controls might not be a product of habit and personal gaming history like we tend to assume. Instead, Corbett and Munneke's research seems to indicate that our y-axis inversion preferences are related to how we process and conceptualize visual and spatial information.

While we still have a "gaping hole" in our understanding of how our brains parse 3D space, Corbett and Munneke say studies like theirs can help inform how we interface with control technologies in fields outside of gaming, like laparoscopic surgery.

"Being able to learn and predict how a person will interact within a given environment can bring about monumental advancements to improve user experience and increase safety and efficiency," they write in their paper. "We hope that this work serves as a foundation for many future investigations of user-inspired, real-world problems and helps to bridge the gap between academic and applied knowledge."

2025 games: This year's upcoming releases
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

US may force operating systems to have mandatory age verification, share info with third parties

Embark admits 'grinding for monetary value' isn't fun, so future Arc Raiders Expeditions will reward you for smashing bots instead

Windrose Discoveries: Every item you're missing from the Coastal Jungle, Foothills, and Cursed Swamps




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.