Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

«Почему это назвали Silent Hill?»: С обзоров на Silent Hill f сняли эмбарго

Silent Hill f выходит 25 сентября на PC, Xbox Series и PlayStation 5. А пока посмотрим, что говорят о предрелизной версии западные игровые сайты. IGN — 7/10 Головоломки в Silent Hill f построены на японском фольклоре, а их решения настолько запутанные и сложные, что приходится гуглить решения или подсказки. В плане сюжета мы играем за японскую девушку из неблагополучной семьи — отец алкоголик, а мать ничего не может ему сказать поперёк. Все психологические травмы представлены в виде физических монстров. Новая часть «Тихого холма» поднимает темы половой дискриминации, издевательств над детьми и зависимости от веществ. Предысторию ГГ мы узнаём через личные письма её школьных друзей. Один жуткий момент превосходит сцену из Heavy Rain, где главный герой отрезает свой мизинец. На прохождение сюжета Silent Hill f у обзорщика ушло 9 часов. При этом есть «Новая игра+» и 4 дополнительные концовки. В отличие от прошлых частей, в f нет огнестрельного оружия — героиня может носить с собой до 3-х ломающихся предметов ближнего боя. Также игра заставляет одновременно следить за HP, выносливостью, уровнем рассудка и прочностью оружия. С помощью очков веры можно улучшить характеристики. Ещё героиня порой будет переходить в иной мир, где повстречает парня с лисьей маской. Путешествия в этот мир помогут ей обзавестись неломаемым древковым оружием и даже обрести сверхъестественные силы для увеличенного урона на короткое время. GameSpot — 9/10 Акира Ямаока вернулся для работы над саундтреком для Silent Hill f. Его музыка возвращает фанатов серии к истокам, при этом создавая новую идентичность для SH f и японского сеттинга игры. Всего игроков ждут десятки головоломок на локациях, которые скорее путают игрока, чем помогают ему ориентироваться на местности. Как обычно в этой серии, порой f не хочет, чтобы вы её полностью поняли. Более того, для решения некоторых загадок требуется пройти игру хотя бы 1 раз. Хотя разработчики Silent Hill f не считают своё детище «соулслайком», во многих моментах игра имеет схожести с этим жанром. Например, для восстановления выносливости нужно делать идеальные уклонения или атаковать врагов, когда они замахиваются на вас. Также часто нужно уворачиваться от неблокируемых атак боссов. А если проморгать опасную ситуацию, враги могут зажать ГГ в угол и добить её, не дав шанса спастись. При этом зачастую легче избежать битвы, чем вступить в неё — с врагов не падает опыт и предметы, а чаще всего вы просто потеряете HP и поломаете оружие. На прохождение у автора ушло 10 часов, но первая концовка фиксированная, и только после получения ещё двух автор обзора начала немного понимать происходящее вокруг. Eurogamer — 4/5 Автору Eurogamer не понравилась новая часть. Пройдя половину сюжета она бы порекомендовала купить игру по скидке, а на последнем часу геймплея она устала от постоянного менеджмента инвентаря. В начале игры диалоги с родителями и друзьями-подростками показались ей глупыми и «кринжовыми», плюс она не поняла, почему в моменты опасности они не держались рядом друг с другом, чтобы не потеряться в тумане. Самый большой вопрос: «Если геймплей и визуал не похожи на Silent Hill, почему тогда f считается частью франшизы?». Вероятно, в Eurogamer подумали, что Konami просто добавили название франшизы к f, чтобы продать больше копий. Что касается боевой системы, то автор не считает, что её корректно сравнивать с «соулслайками» — сражения не сложные, а топорные. Также временами ГГ бегает без оружия, а на кулаках сражаться она не умеет.


Читайте также

Windrose Discoveries: Every item you're missing from the Coastal Jungle, Foothills, and Cursed Swamps

After the death of Dragon Age, it's a megaton bummer to go back and hear BioWare's founders talk about the series' bright future

Former BioWare producer Mark Darrah says it's valuable to have 'an idiot at the table' during game development—but only if they can remember who the experts are




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.