Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Helldivers 2 dev explains why the PC version takes a million years to update and has 3X the filesize of the console versions: old, undemocratic hard drives

Brendan Armstrong is a deputy technical director at Arrowhead Game Studios and has taken to the Helldivers 2 subreddit to explain something that's always bothered me, but I didn't know I needed the answer to. Why is Helldivers 2 roughly 150GB on PC, and around a third that size on consoles?

Armstrong says it's all down to a proportion of the PC playerbase who still have hard disk drives (HDD) rather than solid-state drives (SSD). His full explanation follows but, essentially, Arrowhead duplicates a tonne of information in order to make the game load faster for those on HDDs (which matters because no match starts until all players have loaded the mission, regardless of hardware).

"An HDD stores data on a spinning platter, and a physical arm with a read head has to move across the platter to find and retrieve data," says Armstrong (thanks, VGC). "The time it takes for this arm to 'seek' or move to the correct location is a significant performance bottleneck.

"To solve this problem, we deliberately duplicate certain data files (like a common tree texture or a sound effect) and place copies of them in physically close proximity to where they would be needed in the game. For example, our build system will ensure that a copy of a tree texture is stored on the same part of the disk as the level geometry data.

"When the game loads the level, the read head can access all the necessary information in a single, continuous sweep, without having to 'seek' to a different location. This dramatically speeds up loading times."

I remember when Starfield's minimum specs were announced, and the game required an SSD to run. At the time my desktop was still creaking along on an HDD (I've since upgraded) and I was fuming at what seemed like an arbitrary restriction. But as Armstrong explains, this "seek" time is "one of the key reasons why new games often explicitly require an SSD in their minimum system specifications."

Then the "the six million dollar question”—should Arrowhead continue to cater to players on HDDs (yes) or leave them behind in favour of optimising the experience for the SSD gigachads? He says the studio doesn't actually know how much of the playerbase are using HDDs but a "very unreliable" guesstimate would be 12%. Which is still an awful lot of Helldivers.

(Image credit: Arrowhead Games)

Armstrong goes on to outline some potential fixes and then explain why they wouldn't work, which is the kind of flex you expect from a deputy technical director. Removing the duplicated assets and giving HDD players longer loading times? Arrowhead "cannot eliminate all duplication without making loading times for mechanical HDDs 10 times slower, and we do not feel that this is acceptable." This would also make everyone's mission loading times longer.

Making 4K textures optional? "A substantial project" because the game wasn't built with this in mind. Though "anything is possible" says Armstrong, in that way where you know it's never gonna happen.

But don't start signing up to the Communist Party just yet. Armstrong says Arrowhead has taken steps so "the install size will stop growing" and is "exploring taking some of the worst offenders in terms of duplication and de-duplicating them by putting them in 'very common assets’ bundles which will always be loaded under set conditions (e.g. specific faction/biome)." This will increase loading times for those on HDDs ("unfortunate but unavoidable”) but not by too much.

So now you know. Armstrong promises "a better balance between loading times and installation size soon" but this is not a problem that's going away. "There are no easy solutions” concludes Armstrong, and "until we live in a world where we know that most of our PC players are using SSD drives, sacrificing some extra hard drive space is necessary to ensure we’re all able to load into missions in a reasonable amount of time."

2025 games: This year's upcoming releases
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

Fallout: New Vegas dev says don't expect a remaster, argues Bethesda doesn't have the source code or 'the engineering knowhow'

Началась рассылка приглашений на тест Petit Planet

Твин-стик шутер Minishoot' Adventures получит мобильную версию




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.