Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Renegade graphics warlock makes Half-Life look like Half-Life 2, then runs it on an ancient laptop, raising a middle finger to poorly optimised PC games

We're in another grim period for poorly optimised PC games, with the last couple of years bringing us a string of power-hungry virtual slideshows such as 2023's Star Wars Jedi: Survivor and, more recently, Borderlands 4. Corpos like Randy Pitchford think we should stop moaning and fork out for a better PC, as playing the best-looking games simply demands a rig capable of lighting a small town.

But perhaps there's another way, one where good design and technical ingenuity can remove some of the sting from system requirements. In a roundabout way, this was recently demonstrated by modder, YouTuber, and mapper Goonya's Animations, who took a map he was making for Half-Life 2 and somehow made it run in Half-Life 1's GoldSrc engine with minimal visual difference.

In a video titled "This is GoldSrc", Goonya showed off the map in action. The video starts with a run-through of the Half-Life 2 version of the map, which is midway through development. Its handful of corridors includes a room filled with computer terminals and faux-digital displays, and tiled floors with fetching phong-shaded reflections.

In descriptive captions running through the video, Goonya notes that he "used [Half-Life 2's] standard assets to bake lighting onto a single prop in Blender" while the map uses "two 2048x2048 DXT1 unlit textures with an overall file size of 4mb."

Then, the video transitions to the same map rendered in GoldSrc. You can tell it's Half-Life due to the lower-poly crowbar held by the player character. There are a couple of other differences, too. There's no phong shading on the floors, and the screen readouts are all static, whereas they're animated in the Half-Life 2 version. Goonya also notes that, "due to GoldSrc limitations, all of [the] 2K atlases were split into lots of 512x512 textures."

Apart from that, though, the map looks virtually identical. It retains the same moody lighting and shadowing seen in the Half-Life 2 map and the same model detail on objects like all those lovely, bumpy computer terminals. Yet while the glow-up is impressive, getting Half-Life to run on a modern machine isn't exactly difficult, even with all the bells and whistles Goonya added.

But Goonya is one step ahead of us, running a performance test for the map on a Pentium 4 laptop from 2002. Using "one of the oldest Half-Life builds which runs on Windows XP, Goonya shows his level running between 30 and 60 fps on a machine that would have been significantly out of date when Half-Life 2 launched.

The response to Goonya's video holds it up as a victory over technically unwieldy modern games "The fact that those graphics run so well on such an old and bad computer really shows that modern games need better optimisation," writes YouTube user DotMeister in the comments. Several replies reasonably point out that modern games are much more visually complex than Valve's classic shooters. " Half-Life 2 and the original Half-Life are doing nowhere near that under the surface," statejic1020 points out.

Nonetheless, the video does highlight the performance/fidelity benefits that traditional lighting systems can still provide over all-purpose solutions like ray tracing. And this is more relevant to modern games than you might think. For Battlefield 6, EA opted not to use ray tracing or mandate DLSS for good baseline performance, instead focusing on making the best-looking game that was, in the words of technical director Christian Buhl, "performant without a lot of extra stuff".

The result is one of the slickest PC gaming experiences I've had in ages, running like butter down a cheetah's leg on my ancient 2080 Super. And you know what? I didn't miss ray tracing at all. Goonya's video served as a reminder that games have looked great for a long time now, and developers should be more mindful about whether pushing for marginal extra gains is worth the performance (and in many cases, financial and human) cost.

2025 games: This year's upcoming releases
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

I never want to play a Cleric in D&D, but 2026's best RPG stars one for a simple reason: 'I'm sorry to say they are just overpowered'

Space-obsessed Pragmata actor was so wary of breaking embargo that he refused to post about Artemis 2: 'I know so much about the f**king moon'

The coolest in-game art is in Arthur Morgan's journal in Red Dead Redemption 2, and no you can't convince me otherwise




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.