Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Battlefield 6 fiddles with the pace of Conquest mode but somehow avoids giving the people what they want: 'Remove the timer'

Battlefield 6 is here and it's really rather good. PCG's Morgan Park called it "a salve for an FPS scene that takes itself too seriously" in his review-in-progress, with the wider context of where shooters are in 2025 making its back-to-basics approach incredibly refreshing. Hell, it even runs like a dream.

That's not to say the game's entirely without issues, of course, and one persistent grumble since launch has been about Conquest mode, which is arguably the series' 'main' mode and one you'll likely be spending a lot of time in. The problem is time itself: Conquest is a mode designed around each team having a set number of 'reinforcement tickets', which tick down as the match progresses—the first team to run out of tickets loses.

Battlefield 6 added a timer to Conquest, something that wasn't present in previous Battlefield games, and so players have run into a repeated issue where matches are finishing before either team has run out of tickets. You can easily see why this is a problem. The great thing about Conquest is comebacks and how a declining ticket count affects your team: players notice when the number's getting low, play more cautiously, and every kill starts to feel crucial. It is deeply annoying when you have two teams in that situation with low tickets, and then an arbitrary timer suddenly declares a winner.

DICE has now tweaked this but, weirdly enough, hasn't taken aim at the timer. Instead it seems to think the starting ticket count is the issue?

"We've reduced the starting ticket count across all Conquest maps so matches finish at a more natural pace," says DICE in a new update. "Previously, many rounds were hitting the time limit instead of ending when one team ran out of tickets. We'll keep monitoring feedback and data to make sure the flow of each match feels right."

The exact reductions on each map are:

  • Siege of Cairo from 1000 to 900
  • Empire State from 1000 to 900
  • Iberian Offensive from 1000 to 900
  • Liberation Peak From 1000 to 800
  • Manhattan Bridge From 1000 to 800
  • Operation Firestorm From 1000 to 700
  • New Sobek City from 1000 to 900
  • Mirak Valley from 1000 to 700

(Image credit: EA)

I'm not sure this is going to solve any of the issues players have with the Conquest timer in Battlefield 6, though in all fairness the proof will be in the pudding. Player reaction is generally along similar lines:

"Completely missed the mark on this," says Scienad. "This actually makes Conquest worse, not better. The BF community is used to long Conquest matches, and now you’ve cut them down to finish on a random timer. Remove the timer."

"The easier solution would just be to remove the time limits," says MoiDawg. "Close games are incredible and this artificial time limit ruins comebacks. Just let us play Conquest. I'm not joining a Conquest game thinking it'll be over in 20 minutes. Huge L."

One more. "Just delete or extend the time limit," says Klobrille. "What exactly are we doing here? People want long, epic matches when playing Conquest."

Let's not overdo things here. Battlefield 6 is a very good game indeed, Conquest is still amazing fun to play, and DICE may well have hit upon a solution that works. Don't be surprised to see further Conquest-fiddling though, and the question of whether the mode needs a timer at all is going to remain a big one. I find the absolutely mountainous grind more of an issue, but that may just be me.

2025 games: This year's upcoming releases
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

I never want to play a Cleric in D&D, but 2026's best RPG stars one for a simple reason: 'I'm sorry to say they are just overpowered'

Windrose sails past 1 million copies sold in six days as it hits 200,000 concurrent players

The coolest in-game art is in Arthur Morgan's journal in Red Dead Redemption 2, and no you can't convince me otherwise




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.