Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

One original Halo designer blasts the new remake, wonders if the point was just 'Occupying an enormous art team while you figure out what to do'

Halo: Combat Evolved is getting a second remake and there are plenty of reasons it's sort of an odd duck. On top of taking a hatchet to Halo's perennial Xbox and PC exclusivity, it's got all sorts of ground-up changes: new weapons, 4-player co-op, sprinting, and uh, "enhanced level design."

That last point fielded some criticism from Jaime Griesemer, game designer on the original CE and design lead on Halo 2 and 3. In a post on X, Griesemer reposted gameplay footage saying, "You aren’t supposed to be able to take the Warthog up to steamroll the Hunters. I intentionally placed rocks in the way so you had to fight them on foot." Tagging Halo co-creator Marcus Lehto, he added, "What have they done to beloved B30?!"

Commenters gathered in the replies to compare the new footage with their experiences of the Xbox original. Washington Post games critic Gene Park concurred with Griesemer's note about the Warthog: "That's why I felt like my runs were so short. Because they were just drivable. Those rocks were part of the rhythms of the adventure, forcing us to walk and explore and be intimidated by the slow-moving, hulking hunters." Griesemer replied: "It’s like the dance remix of a classic song that skips the intro and the bridge and just thumps the chorus over and over."

When other posters pointed out it was possible to get the Warthog past the rocks in the original with some finagling, Griesemer said it just wasn't the same: "That's why it's fun You got one over on the Mission Designer! The remake wants to show you how clever the MD is. It steals the fun."

It's easy to see his point. Marketing a new spin on a game as celebrated as Combat Evolved with "enhanced level design" comes off a bit like hawking Starry Night with "improved brushstrokes." It might be possible, but the risk of undermining its original appeal seems perilous.

It's a risk run by any remake of a classic game, and Grisemer had plenty to say about remakes in general, as well. In one post on his earlier thread, he sympathized with the developers involved: "Remakes and remasters are soul-destroying and I feel for any dev working on one. They can’t win and even if they do they won’t get credit. Bad situation unless you are getting paid $$$."

And when it comes to Halo specifically, he said he doesn't quite see the appeal. When one commenter asked if Griesemer thought Halo: CE would succeed in today's market, he replied, "Probably not. But I’m not sure what the point is of a 'remake' anyway. Nostalgia? A new generation of fans? Occupying an enormous art team while you figure out what to do?"

2025 games: This year's upcoming releases
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

'Are monitors anti-inflation?': AOC argues monitors are a better upgrade than graphics cards or memory right now, which seems like the kind of thing a monitor manufacturer would say

Philips is bringing its 5K dual-mode gaming monitor to the West, and it comes in a neat white shell

We owe Fallout's existence to an admiral and his officers teaching its designer to play D&D in 1979




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.