Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

FEAR is turning 20, but Monolith's terrifying shooter hasn't lost its touch

I'm crouching in a dimly-lit stairwell, eavesdropping on the garbled barks of a squad of FEAR's enemy clone soldiers below. They're holed up in an office at the foot of the stairs as I plot my attack.

There's a door to the left side of the office I could try to sneak up to, but a large window points directly at my approach so the chances are they'll see me.

I could try a Bruce Willis style of negotiation: akimbo pistols blazing or the thunder crack of my SPAS-12 shotgun atomising my foes in a single shot. That's to say nothing of my nail gun, which can literally stake my enemies to the wall like oversized voodoo dolls.

Or I could be sneakier: if I blink my flashlight towards that window, one soldier is sure to investigate. Pick him off and it’ll make the fight 25% easier.

(Image credit: Monolith Productions, Warner Bros. Interactive Entertainment)

Instead I toss out a proximity mine. It lands beneath the window and gleefully pings in activation, immediately drawing the soldier’s gaze. “Contact!”, one screams, instantly returning fire. I take a couple of hits as I scramble to cover. I guess we're going loud this time.

I equip my trusty shotgun and press control to slow down time. As I peek out from behind a pillar, two of the soldiers leap through the window to engage me… right onto my proximity mine. It detonates, a shockwave of fire, blood and glass radiates out in slow motion. A severed leg lands beside me.

Another soldier tries to flank me from the door to the office. He's quickly dispatched with two swift blasts of my SPAS-12, the second one gouges a chunk out of the wall behind him. Parallax maps were cutting edge in 2005 and they still look cool today.

“I need back-up, now!” the final soldier yells, now cowering in the office behind some shelves. I switch to the nail gun and, without hesitation, pin him to the wall by his face.

FEAR’s combat encounters never play the same way twice. After 20 years, I'm desensitised to most of its iconic jumpscares and have memorised its plot almost to the individual voicemails that unfold it. But what keeps me engaged even after all this time is the combat. A symbiosis of a (then) innovative goal-oriented AI system and cunning level design that complements the enemy’s propensity to flank and take cover rather than simply push up and engage. It makes each firefight endlessly replayable.

And while the iconic Alma-at-the-top-of-that-ladder moment is now as cliché as The Specials on a Halloween playlist, time has not diminished the palpitation-inducing atmosphere of FEAR. The dark shadows concealed darker horrors. The eerie drones of Nathan Grigg’s minimalist soundtrack. The crackle of static whatever something paranormal is near. It’s still a case study in how to make a human do that weird arched back thing cats do when they’re petrified.

It’s spoopy season, so now is the perfect time to switch off the lights, turn up the volume and revisit one of gaming's most iconic horror shooters, which this month celebrates its 20th birthday. Still not convinced? Check out the video above, where I break down FEAR, its influences and its lasting legacy. I certainly had a blast replaying it for this video, so I’m sure you will too.

2025 games: This year's upcoming releases
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

What is the best licensed music to make its way into videogames?

The coolest in-game art is in Arthur Morgan's journal in Red Dead Redemption 2, and no you can't convince me otherwise

Space-obsessed Pragmata actor was so wary of breaking embargo that he refused to post about Artemis 2: 'I know so much about the f**king moon'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.