Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Fallout co-creator Tim Cain says canon is 'whatever the owner of the IP says it is' but that's okay because 'the best part of interpretation is you can't be wrong'

There's a character in Fallout dating back to the original game called Harold. He's a sorry sight, mutated beyond recognition with a sapling growing out of his exposed cranial innards, but how he got that way isn't clear.

Fans have speculated for years as to whether he's a virus-infected mutant, a radiation-poisoned ghoul, both, or neither, and Fallout co-creator Tim Cain has weighed in on the debate with a larger point: any interpretation is right, so long as it's designated as such.

He said as much in a video uploaded to his YouTube channel yesterday—the same channel where he routinely shares insights and commentary from his entire body of gamedev work, including everything from the original Fallout to Wildstar and The Outer Worlds. The new video, titled "Let's Talk About Canon," gets into the weeds as to what counts as canon in a narrative and what doesn't.

To summarize, his argument is thus: canon is "whatever the owner of the IP says it is," an individual's interpretation is personal and freeform and therefore "you can't be wrong," and authorial intent is another matter altogether that usually differs from team member to team member, and may even diverge greatly from canon. Each perspective is in conversation with one another, but the lines are clear to see and significant.

Circling back to Harold, Cain said in his video that "Canon is what it is. If the people who own [Fallout] say Harold's a ghoul, he's a ghoul. I still think he's a weird thing that's neither, but you may think he's a mutant. And we can all be right because that's the difference between canon, intent, and interpretation."

These discussions can get particularly fuzzy when talking about long-running game series, especially complex RPGs like Fallout, because a given game may have been worked on by dozens or hundreds of people. Where a short story may be the product of a single author and an editor or two, a big-budget videogame ultimately reflects the gestalt of countless perspectives, and as Cain points out in his video, plenty of narrative games openly contradict themselves for one reason or another.

Cain isn't convinced community sentiment has or should have much authority in determining a given game's canon. "If you're fond of Googling 'Death of the Author,' you might want to Google 'tyranny of the majority,' because I don't really think you want to have canon defined by the majority."

He adds that any online communities trying to enforce a subjective interpretation as inarguably correct are probably in the minority anyway, and that essay Cain referenced, "Death of the Author," is more about extricating authorial intent from criticism and interpretation than about canon in storytelling. In other words, its conclusions don't disagree with his conclusions as shared in the video, but like a lot of critical ideas, it's often misappropriated in forum thread arguments.

Cain ends his video neatly with a good mindset to equip when dodging the drama in online forums: "When I see people argue what's canon, what I instead see is people discussing their interpretation of the game. And if it's my game, I'm quite content with my intent." While Cain's intent has occasionally been out of step with common interpretations, the beauty of critique is that having your own opinion is free and easy.



Читайте также

Apparently the name of one of the most famous RPG series of all time was a last-minute band-aid: 'I don't think he knew what it meant any more than we did'

An oldie but a goodie: John Carmack once told us Quake Arena 'was my favourite id Software game… always the one that I looked at as a pure game'

Design lead on the first Elder Scrolls fondly recalls the days when Bethesda would finish a game, then the team would 'assemble boxes, inserts and use the heat gun' to get it shipped




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.