Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026 Май 2026
1 2 3 4 5 6 7 8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

An innocuous video about how FromSoft protagonists are 5 feet 7 inches tall led to me becoming weirdly fixated about videogame character height this year

2025 was a year of highs and lows for me. Not for personal or professional reasons, but rather because I got weirdly obsessed with the height of videogame characters. It started with the surprising revelation that every FromSoftware protagonist outside of Elden Ring Nightreign is exactly 5'7", a fact I learned from a YouTube investigation by FromSoft savant Zullie the Witch.

I'd always assumed FromSoftware protagonists were taller than this. I'm not sure why, but it's probably due to how Anglo-American entertainment media has programmed my brain to perceive heroic archetypes as tall, dark and handsome. So finding out that all FromSoft's dodge-rolling warriors are the same height as me was surprising, leading me to think more deeply about how we represent height in games.

Some of this manifested in bizarre tangents, like when I bugged Arkane Studios level designer and The Black Parade director Romain Barrilliot to help me figure out the height of Garrett from Thief. Interestingly, it turns out that Garrett's height varies across the games. He's exactly six feet tall in Thief: The Dark Project, slightly taller in Thief 2: The Metal Age (though this extra couple of inches may be purely cosmetic) and a significantly shorter 5'5" in 2014's Thief reboot.

This is entirely beside the point, but it should be noted that Garrett is also a giant poo-coloured cuboid in the original Thief. Since we never see Garrett during play, Looking Glass never bothered to give him a proper character model. Little wonder the guards are so shocked when they discover him skulking around.

I guess we don't think about videogame character height much because the world is typically built relative to that height, even when the two are deliberately out of whack. For example, Quake's avatar Ranger is a puny 3'5" inches tall, which makes its levels seem huge and foreboding as you rattle through them.

Height is much more of a concern in VR gaming, to the point where it's something of an accessibility issue. Since VR accurately translates your physical presence into the game-space, you will see that space as perceived from your actual height unless the developers compensate for it. Consequently, most modern VR games will have bespoke settings that adjust the world accordingly, ensuring that particularly tall players aren't clipping through the ceiling and people like me don't get neckache when interacting with NPCs.

But I'd be interested to see non-VR games fold player-character height into the experience. Not in a dramatic way like Grounded, or even the way Warhammer 40,000: Darktide has a much higher view perspective for its Ogyrn characters. But in a subtler everyday way.

As Zullie notes in her video, Elden Ring: Nightreign kinda does this. The height of its various playable characters does make a slight mechanical difference to the player's experiences. Taller characters like the Guardian have better reach, while smaller characters like Revenant have a marginally higher chance to avoid being hit by certain attacks.

I think it would be an interesting variable to play with in other FromSoft games, or in RPGs and action games more broadly. I'm sure there are some that do it to a certain extent, but it's certainly not a general feature. At the very least, I'll be able to live out my fantasy of being able to pull things off a high shelf without risking snapping a tendon.



Читайте также

'90s virtual reality, Battlefield 2142, and Total War: This month in PC Gamer 10, 20, and 30 years ago

One guy broke 2 different Fallout 4 speedrun world records 9 times in 2 months

A Grok chatbot convinced someone it had become sentient, and that xAI was sending goons to kill him: 'They're going to make it look like suicide'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.