Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Well today I learned: Fallout lead artist says 'we did a little bit of trickery' with the chunky guns, and scale them up when you're in power armour

The latest issue of Edge magazine includes an article on the making of Bethesda's Fallout games, in which some of the studio's key creatives discuss how they brought Black Isle's classic isometric RPGs into 3D. The series was "a big pivot" for Bethesda, best known for the high fantasy of The Elder Scrolls, says lead artist Istvan Pely, who was responsible for much of the game's look: "It started with the box art."

One crucial element of that look was the presence of firearms, from pistols to energy blasters, which in Fallout 3 have a kind of chunky and utilitarian feel to them. "The Fallout guns are very exaggerated, they're almost like caricatures of guns in some qualities," says Pely. "Usually, we try to stick with vintage pre-war realistic guns. But then there's a whole class of the more futuristic stuff, like the energy weapons."

One of Pely's first designs was the power armour, which turns its wearers into hulking mini-mechs, and this would also feed into how Pely thought about the weapons. "The assault rifle from Fallout 4 originally didn't start out as an assault rifle, it was meant to be a gun that was scaled and suitable for a guy in massive power armor," says Pely.

"In Fallout 4, our power armor scaled up. It became like mech suits that you almost drive more than wear. But because of their size, guns can be a little dinky in it. We wanted something that was big and meaty and fit the vibe. But then through the process of trying to balance things out, it became more of a generic assault rifle. In a normal person's hands, it looks really ridiculous, a little too big, but, oh well."

(Image credit: Bethesda Softworks)

The weapons generally fit into this category of being a little bigger than they should be: not least because it looks great in VATs. "Fallout is a world of extremes," says Pely, "and I think things tend to be a little bit pushed and exaggerated just a touch beyond what's real, or what's normal. I think we just kind of fell into an aesthetic of these chunky, meaty, heavy-feeling, almost slightly oversized weapons and guns. That's more an artistic liberty to give them their own identity so they're not just gun-guns."

This fit with an early decision on Bethesda's part that Fallout wasn't aiming for realism in the elements of its world."There is a segment of players who are really into guns, love guns and there are games like Call of Duty which are about absolute realism," says Pely. "Fallout does not try to be that. It's its own universe, everything evolved in a different way from real life.

"The cars are ridiculous, oversized, massive boats with little nuclear reactors in the back. Everything's a little bit inflated, a little bit exaggerated from what's normal. I think that's why there's a little bit of a sense of overkill with the weaponry, as far as, like, what it looks like."

This even extends to a bit of visual sleight of hand depending on what the player's wearing, which for all my hours in these games I'd never noticed. "When you're in power armor and you're holding a normal gun, I believe we scale it up slightly," says Pely. "There is a little bit of distortion⁠—you might not realize it when you see it in third person⁠—so it doesn't look ridiculous. We did a little bit of trickery there to try to make up for the odd shift and the slight disparity in scale."



Читайте также

Marathon players are using new Mercy Kits to murder people twice: It's already been branded the 'most troll-friendly item imaginable'

Настольную игру Witchcraft! («Ведьмы») выпустили на смартфонах

Intel launches Wildcat Lake Core Series 3 processors: Kitten-sized chips for the business and budget markets only




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.