Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

«Я понял» — Как полюбить Hogwarts Legacy, даже если тошнит от геймплея и сюжета

С детства я проходил все игры по «Гарри Поттеру», к которым могли дотянуться мои детские и подростковые ручки. Я проходил все части на PlayStation 1, PC и даже Xbox Original — консоль-раритет в моём маленьком городе; у всех была PlayStation 2, поэтому найти диски с играми было одним мучением. Каюсь, я даже играл в тот самый «Кубок Огня», на который только ленивый не жаловался. И я проходил его несколько раз в кооперативе с друзьями на одной клавиатуре. Золотые времена, ничего не скажешь — было круто почувствовать себя в роли участника «Турнира Трёх Волшебников». Потом началась старшая школа, поступление в университет, учёба и первая работа. Hogwarts Legacy вышла уже когда я работал на AppTime. Как раз купил себе игровой ноутбук (а позже — средненький ПК), поэтому решил заценить проект, ведь я люблю эту вселенную. В итоге у меня остались смутные впечатления — даже не прошёл до середины сюжета, а уж про «закрыть хотя бы 20% активностей в открытом мире» вообще забудь. В Хогсмиде, как всегда, праздничная атмосфера. Зимний сезон в Hogwarts Legacy — один из самых красивых. В последние месяцы и даже годы заставляю себя проходить игры до конца, а не бросать их на половине пути или в самом начале. «Кто знает, может быть потом игра раскроется и меня ух как затянет». И вот в конце декабря 2025 года я снова устанавливаю Hogwarts Legacy. Теперь железо мощнее, можно любоваться восходами и закатами на поле для квиддича, закрывать все «побочки» и кастовать Аваду Кедавру, как делают в популярных роликах. Но с самого начала чувствую какое-то напряжение внутри: Пропускаю кат-сцены (я ведь уже смотрел их).Пропускаю диалоги (они ведь второстепенны).Не читаю совиную почту.Стараюсь ни в коем случае не разговаривать со студентами и прочими NPC, которые хотят мне всучить очередную цепочку побочных квестов или сбора коллекционных предметов. Нет, нет и нет — я здесь, чтобы сразиться с Ранроком, доказать, что я избранный волшебник, получить свою дозу дофамина и пойти играть во что-то другое. Но игра тянется и тянется. Вот мне уже не выдают новые сюжетные задания, заставляя использовать атакующие растения против группы врагов или варить зелье невидимости. И я понимаю — 10-15 часов точно недостаточно, чтобы «закрыть сюжет». Я здесь надолго. Сажусь на метлу, мчусь в Хогсмид, Тёмный лес или дальние районы Хогвартса. Делаю то, что от меня просит игра, трачу на это львиную долю времени, а взамен получаю только 1-2 сюжетных задания, после чего снова упираюсь в невидимую стену прогресса. Боже, а я ведь из-за этого недопрошёл Batman Arkham Origins. Будь вы прокляты, загадки Риддлера! Хорошо, мы тебя поняли, ближе к делу В итоге январь 2026 оказался для меня сложным — слишком много жизненной суеты и нерешённых вопросов навалились один за другим. «Отличное начало года». Даже удивлялся, как удаётся успевать писать новости для вас, не то что статьи или гайды. В общем, к концу месяца я подошёл максимально вымотанным, но смотрящим вдаль с гордо поднятой головой. Часть сложных вопросов решена, можно снова входить в режим потока, писать весь день новости на AppTime и поигрывать в разное; Hogwarts Legacy тоже. И вот я, уставший под конец дня, запустил её, загрузил последнее сохранение и оказался где-то далеко от Хогвартса на метле. Не ставил перед собой целей по типу «Пройду игру на все 100%» или «Сейчас я точно буду наслаждаться игровым процессом». Лечу в сторону Хогвартса и ловлю себя на мысли: «Вау, а это приятно». Вхожу в режим потока, включается мышечная память — и вот я решаю одну загадку Мерлина за другой, расправляюсь с нежитью и скелетами на кладбище, собираю травы и даже навещаю гоблина-торговца, которому ранее помог с тележкой. А игра может быть красивой. Даже не самые высокие настройки графики. Лечу до Хогвартса на непрокаченной метле и даже нет в мыслях использовать ТП — на улице ночь, в ушах играет бодрая симфоническая музыка, NPC занимаются своими обычными ритуалами. Ловлю себя на мысли, что не хочется куда-то спешить. Наоборот, становится немного страшно от мысли, что в какой-то момент я пройду весь сюжет Hogwarts Legacy, и останется только закрывать побочки. А зная себя по прохождениям всех частей Marvel's Spider-Man, меня не заставить этим заниматься после финальных титров. Как школьный звонок с урока — зачем оставаться в классе за партой, если надо уходить? И таких моментов восторга и лёгкой радости, что я описал выше, я пережил за 30 минут куда больше, чем за остальные 15 часов прохождения. Я проходил мини-игры, ставил рекорды на метле и старался вслушиваться в диалоги — благо с русской озвучкой они становятся более сносными. В общем, чувствовал себя Брюсом Ли, который говорил: «Будь водой, друг мой». Признай, ты просто фанбой Я тебя одолею. Ну, разве что со второй попытки! Нет, точно не Hogwarts Legacy. У игры есть ряд минусов, на которые я не могу закрыть глаза даже после того, как раскрыл формулу наслаждения ей. Я бы точно не стал её перепроходить, потому что это ещё минимум 15 часов «в унитаз». А если уж вслушиваться во все диалоги, то можно забить на новинки 2026 года. Просто я понял, что некоторые игры, даже несовершенные, требуют к себе особого подхода и настроения. Нельзя просто так сесть за них и потребовать: «Ну давай, развлекай меня». Нужно особенное настроение души. Мне кажется, это особенно важно для игр с открытым миром. Иначе рискуешь быстро закрыть основной сюжет и забыть/пропустить большинство ярких моментов, просто потому что был не готов погрузиться в мир игры. Вот именно этот навык «умение погрузиться в мир игры» — я считаю для себя одним из главных открытий 2026 года. Когда-то ведь я наслаждался ими, пускай это были неуклюжие полигоны, а на лицах персонажей не двигались губы. Не превращайте игры в ещё одну работу. Дайте им шанс, откиньтесь назад и наслаждайтесь процессом. Ну, если только это не Highguard. Тогда я пойму.


Читайте также

Marathon players are using new Mercy Kits to murder people twice: It's already been branded the 'most troll-friendly item imaginable'

Как я перенёс своё лицо в Honor of Kings World при создании аватара

I've found a Dark Messiah-inspired action sandbox where you can make banana spike traps and possess enemies to walk off cliffs, and I need it now




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.