Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Alan Wake Remastered drops an out-of-the-blue patch that glams up the whole thing and lets you skip the intro—which you shouldn't, because it's now in dazzling HDR

Congratulations, Wakeheads: you can now witness Alan at such a brilliantly vivid colour intensity that it becomes, frankly, disturbing. Alan Wake Remastered has HDR now, is what I'm saying, as of its recent 1.33 patch that dropped, rather out of the blue, earlier today.

It does a fair bit, which I'll get into, but I think the headline item is that Alan now has HDR support. His range? Dynamic. His bits? Well, never you mind, but quite high, thank you.

Alongside the new HDR tech, there's also a "new, optional camera style mode. You can use this if you want the game to look a bit more modern." Hate modernity? Remedy recommends you leave it alone: "If you prefer to keep a look as close to the original as possible, don't touch this."

On top of that, we've also got a new command that lets you skip the intro—"Shoutout to every speedrunner, and anyone on their 67th run of the game just looking to get into the gameplay quicker," says Remedy—and "swapping between weapons takes a regular amount of time now, and not any longer than necessary." Which I just find quite funny, insofar as the wording.

You can also now experience Full Alan at 240 fps (as opposed to the old, 200 fps limit), and the game will actually remember your custom settings now.

Things are even buffed up for those without luminous HDR screens: the game's SDR colour mode is now 10 bits as opposed to eight, which simply put means more colors, if your monitor supports them (often manufacturers use terms like "true 10-bit"), and less banding in gradients.

(Image credit: Remedy Entertainment)

It's been a good day for surprise patches for (sort of) old(ish) games. A little earlier, I wrote about Beamdog dropping by unannounced to unleash a 2.7 patch beta for its Enhanced Editions of BioWare's Infinity Engine games (save Planescape, which is coming later). I always like when old games get a bit of love. Keep it up, universe.

Here are the Alan Wake patch notes in full.

Alan Wake Remastered 1.33

Gameplay

  • Added a command to skip the intro. (Shoutout to every speedrunner, and anyone on their 67th run of the game just looking to get into the gameplay quicker.)
  • The sprint camera no longer activates when pressing the shift button when Alan is next to a wall or exhausted. This could sometimes cause Alan to not be able to move.
  • The camera behaves the way it should when Alan is on top of a moving object.
  • When loading from a checkpoint, the camera left/right side now resets properly.
  • Vegetation moves the way vegetation is expected to when it’s windy or when Alan walks into some trees or bushes. Even above 30 FPS.
  • Swapping between weapons takes a regular amount of time now, and not any longer than necessary.

Visuals

  • Added HDR.
  • Added a new, optional camera style mode. You can use this if you want the game to look a bit more modern. If you prefer to keep a look as close to the original as possible, don’t touch this.
  • Unlocked the framerate from 200 FPS to 240 FPS.
  • Improved DLSS and fixed grass transparency. Grass is now more pleasing to look at.
  • Updated SDR to 10bit – it used to be 8bit. This reduces visible colour banding.
  • Improved FOV scaling. (The math was off. Whoops.)
  • Improved the way lens flare works. It now fades in/out much more smoothly.
  • Improved the DX12 rendering path – this lowers the risk of crashes and glitches.
  • Fixed polygonal rendering errors and visible depth buffer issues. This has greatly reduced the amount of visual glitches.
  • The videos you could play on in-game TVs used to be affected by display brightness settings. Not anymore – fixed it!
  • Fixed the enemies’ dark shield burning effect flare. It looks the way it’s supposed to now.
  • In Ultrawide, fixed the enemies’ visual distortion effect looking weaker so that it displays properly.
  • In Ultrawide, fixed cutscenes having both pillarbox and letterbox. You can now enjoy cutscenes in native 21:9!
  • In Ultrawide and 4:3, fixed FOV and lens flares not scaling properly.
  • Fixed DPI awareness where you had to set your display to 100% scaling to not crop the image. You don’t need to do that anymore.

UI

  • Added a setting to scale the gameplay UI. It was quite tiny by default – you can now make it bigger.
  • Fixed multiple issues related to mouse input
  • Fixed it so that custom settings no longer leave multiple settings undefined. You are once again able to customise your settings, and the game will actually remember what you told it.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

Owlcat reveals two new 40K companions, one for Rogue Trader and one for the upcoming Dark Heresy

'Are monitors anti-inflation?': AOC argues monitors are a better upgrade than graphics cards or memory right now, which seems like the kind of thing a monitor manufacturer would say

Turtle WoW classic server announces shutdown after Blizzard wins injunction




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.