Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Microsoft's update for Direct3D, with opacity micromaps and shader execution reordering now official features, will probably mean little to gamers but graphics devs are going to be happy

When it comes to games on PCs, there's one thing that thousands of them have in common: the graphics API used to tell the GPU what to do. Specifically, I'm talking about Microsoft's Direct3D and I'm telling you about this because D3D12, for short, has now been updated with a new shader model and a bunch of other additions that will probably mean little to gamers but will keep devs happy for sure.

You can read more about the specific details in a short blog by Microsoft, but be warned, it's not exactly lightweight reading for the casual PC enthusiast. Starting with the new Shader Model 6.9, the most notable additions are HLSL (high level shader language) commands for two DXR (DirectX Raytracing) 1.2 features: opacity micromaps (though this has been in D3D12 for a while now) and shader execution reordering.

Both of these can already be found inside the GPUs in Nvidia RTX 40 and 50-series graphics cards—which is why the features can be found in Alan Wake 2 and Indiana Jones and the Great Circle—and they're both all about making ray tracing go a little bit faster. In the case of the former, it helps to reduce the number of ray shaders required in a scene that has lots of objects with transparent or translucent sections.

Shader execution reordering, or SER, on the other hand, helps out in any ray tracing situation, but it's most effective when used in really heavy scenes. One aspect of what makes ray tracing so tough on GPUs is that the processors have to handle lots of shaders in parallel that are often quite different in terms of workload, complexity, and instruction type.

SER lets the GPU shuffle when shaders have to be executed about, maximising the efficiency of the chip, especially when it comes to accessing data in caches. While neither AMD nor Intel GPU have exactly the same features in their GPUs, the fact that they're now officially part of Direct3D means that we should expect to see them in the next generation of Radeon and Arc graphics cards.

Lots of ray tracing, opacity micromaps, and SER going on in Indiana Jones and the Great Circle (Image credit: Bethesda Softworks)

As for the rest of the new bits in the Shader Model/D3D12 update, they're all complex, specific, and mostly about improving coding flexibility and trimming milliseconds off how everything is all processed between the CPU and GPU. I could easily write a few thousand words going over it all, but I fear I'd bore most of you dear readers to tears.

Graphics engine developers, on the other hand, will certainly be pleased by all of this, because having hardware features standardised in one API just makes their jobs just that little bit easier. For us gamers, that means getting a game that runs a little bit faster, a little bit smoother. Well, until their studios replace them with AI, and then we'll just get gooblegook graphics running at 0.632 fps with ultra performance upscaling.



Читайте также

A YouTuber has unearthed Dark Souls 2's enormous cut sewers map, and it's another fascinating insight into the design of FromSoftware's most divisive work

Dave Oshry, CEO of New Blood Interactive, will never uninstall Doom from his PC, and has over 488 hours in Fallout 76: 'It's the best cryptid hunting game'

The sequel to flying city-builder Airborne Kingdom just hit 1.0 with a huge update and a 50% discount




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.