Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Morbid Metal is a deeply satisfying hack 'n' slash with some subpar roguelike elements, but hey, that's what early access is for

Morbid Metal released into early access last week, and I finally got the chance to sit down and play it—and while developer Screen Juice's new roguelike needs some proper work on its secondary elements, the good news is that the bones are good. Really good, in fact.

Given their repetitive nature, the most important thing about a roguelike is how it feels to play. No-one's gonna try and achieve mastery when basic combat feels like pulling teeth: Luckily, Morbid Metal's already slick as oil, and I'm certainly not surprised it hooked fellow PCG writer Elie Gould when they played it at Gamescom last year.

Its potent character action fundamentals are underpinned by its "shapeshift" system. Basically, you've got three characters that you can shapeshift between at the press of a button—and given each character has two abilities (and an ultimate) which have their own respective cooldowns, you'll be hotswapping a lot just to make use of your attacks.

In terms of your defensive options, you can dodge, and that's about it—but a perfect dodge nets you a sick as hell counter, one that's distinct between characters. For example, heavy-hitter Ekku's dodge counter tosses enemies up into the air, letting you flow into a juggle.

Morbid Metal already feels very, very good. Chaining together your skills, shapeshifting between the trio of characters, and obliterating your enemies with ultimates all feels great and responsive. And while the shapeshifting itself is a mindbender to get around, it's an appealing skill ceiling. Ain't nothing wrong with a complex system that encourages mastery, especially in a genre built on repetition.

The runs themselves see you dashing in a distinctly Warframe-esque fashion through floating islands rife with technological overgrowth. If you've played a roguelike, you know what's in store here—you enter a room. There are enemies there. You get an upgrade, you rinse and repeat.

Ubisoft
Ubisoft
Ubisoft

And this is the only glitch in Morbid Metal's present program—as far as this central loop goes, it's a little dry. Routines, which are the major modifiers to your abilities, just aren't all that game-changing in practice because they lack the variety to back each other up with the kind of synergies that make a game like Hades pop.

Other layers to this system don't help in their relative milquetoastness—Corporas mostly just apply flat stat boosts, for instance. Devil's Bargains seem slightly more interesting, insofar as they ask you to make a trade-off (as the name suggests), but they take a while to unlock.

There's also a bit of friction between the skills, too, which you can find upgraded versions of. Basically, if you've got a bunch of Routines that work off a specific skill, you can often find yourself in a situation where you've run into a powerful skill that you don't take because, well, it doesn't gel with your Routines.

Which is a problem, because even in roguelikes where you miss an opportunity for a synergy, you're usually given a lesser upgrade to be getting on with. It doesn't feel great to leave what's meant to be a reward on the ground entirely because it doesn't mesh with the choices I nabbed in previous rooms.

The good news is that this is all stuff that can be worked on—Morbid Metal is, after all, in early access, and it's entirely within the developer's power to add more impactful and wider-reaching abilities as the patches proceed apace. It's harder for a studio to make sure that the moment-to-moment feels good if it launches all janky, and fortunately, Morbid Metal is already there.

Helping my opinion is the price—Morbid Metal's very humbly costed at the moment, at £18/£16 on Steam (not including the current 25% discount, which'll be available until April 21). That's pretty reasonable for a game with bones this sturdy, and if Screen Juice is given the time it needs to expand on what's already there, I can see this game making its way comfortably into my roguelike rotation.

Steam sale dates: When's the next event?
Epic Store free games: What's free right now?
Free PC games: The best freebies you can grab
2026 games: This year's upcoming releases
Free Steam games: No purchase necessary



Читайте также

Sony squares up to Asus and LG in the dual-mode, esports OLED gaming monitor market with a Fnatic collab

15 more Disney games delisted from Steam, including the original Star Wars: Dark Forces and 1997's Outlaws

Stalker 2 just got a free pre-DLC to gird you for its first actual DLC




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.