Hound13 раскрыли систему монетизации DragonSword: Awakening
31
На прошлой неделе я рассказал, что F2P Dragon Sword превратилась в одиночную DragonSword: Awakening. На этой неделе разработчики ответили на частые вопросы сообщества, и в них есть интересные детали касательно монетизации.
Первый момент — для доступа к DragonSword: Awakening нужно будет купить игру. Пока что у Hound13 нет в планах ежемесячных пропусков. Также заявлено, что всех героев и экипировку можно будет выбить через сюжет и внутриигровые активности. Прокачка производится с помощью ресурсов, которые вы добываете во время исследования мира.
Ещё один важный момент — DragonSword: Awakening будет одиночной RPG, а не MMORPG. При этом будут кооперативные битвы на двух человек и рейды на трёх человек — подключаться к другу можно будет с помощью кода приглашения. При этом кооп привязан к хосту, а не региону, но разработчики признают, что при большом расстоянии друг от друга или при проблемах с интернетом может быть большая задержка.
По озвучке ситуация следующая — пока что есть поддержка только корейского. В будущем рассматривают возможность добавить больше языков.
Так как это одиночная RPG, у игроков возникли вопросы по поводу того, как разработчики собираются поддерживать проект после релиза. Заявлено, что Hound13 будет отталкиваться от обратной связи игроков, а также будет выпускать новый контент: сюжет, персонажей, монстров и DLC. Причём костюмы персонажей и маунты будут продавать за реальные деньги, как и наборы с новыми героями и мирами.
Будет ли поддержка смартфонов и консолей?
Ответ отрицательный — пока что планируется только PC-версия в Steam. При этом, что касается консолей, разработчики «оставляют дверь возможностей открытой», а про мобильную версию говорят прямо: «Планов нет».
Steam