Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Full path tracing might not be such a GPU hog in future, as Nvidia claims over 2x performance improvements in new research

Ray tracing is one of those technologies that's mighty impressive but also seems to take a mighty amount of time to get right. We saw the first proper go at it with the RTX 20-series, and we're now three generations on and still relying on workarounds to achieve global illumination. One technique to help make path traced lighting more efficient is ReSTIR, and now Nvidia researchers claim to have improved its performance by over 2x.

The new research lays claim to an "enhanced" version of the technique(s), called ReSTIR PT Enhanced, and explains how these improvements are made.

But first, the original ReSTIR itself. Here is the explanation as the researchers put it:

Read more jargon...

"Reservoir-based spatiotemporal importance resampling (ReSTIR) applies chained GRIS passes across frames to progressively improve the sample distribution, greatly improving real-time image quality. Each pixel maintains a reservoir, which is essentially a tuple (????,????????, ????) carrying a sample, its unbiased contribution weight, and a confidence weight (originally called an “effective sample count”) used to weigh domains/techniques when computing resampling MIS. In a GRIS pass, the current pixel’s reservoir provides the canonical sample, and other pixels contribute neighboring samples. The reservoir is then updated to the selected output sample ????, whose confidence weight accumulates those of all input samples."

Err… yeah, I'll stick to the simple version. Which is, as far as I can tell, that for each lit pixel, you check neighbouring ones and previous frames to figure out which light samples are worth using, and then reuse these samples whenever relevant. In a game scene with tons of light sources and potential light paths, cutting down the number of these you actually trace is a good way to keep things efficient and the performance overhead low.

This technique has been most useful for full path tracing, which hits powerful GPUs very hard even while using ReSTIR. Case in point: a game like Alan Wake 2. That's one of the reasons proper path tracing is so rare—often we get workarounds like Lumen to achieve global illumination rather than full-fat path tracing.

The improvements to the tech these Nvidia researchers are proposing should hopefully go some way towards changing that. They include the following:

  • "Halving shift mapping costs in spatial reuse by reciprocal neighbor selection
  • New ray footprint thresholds that adapt to scene and materials
  • Reducing correlation artifacts by sample duplication maps
  • Improving quality and cost by unifying ReSTIR for direct and indirect light
  • Other optimizations that boost performance and improve robustness by reducing color and disocclusion noise."
Resident Evil Requiem with any ray tracingCapcom
Resident Evil Requiem with 'high' ray tracingCapcom
Resident Evil Requiem with path tracingCapcom

The researchers used an Nvidia RTX 5880 to test it out over four scenes, and that's not a typo but rather a workstation card that's somewhere between an RTX 4080 Super and RTX 4090 in performance.

Taking the important parts out from the nitty gritty of the results, all the improvements the researchers have made to ReSTIR give a 2.74x performance increase, and even with some other quality improvements thrown in (noise reduction, etc), it's still 2.3x faster than the original ReSTIR.

Overall, "our enhanced ReSTIR PT reduces correlation artifacts, color and disocclusion noise. It exhibits better quality thanks to our new reconnection criteria… and the unification of direct and indirect lighting, yet runs significantly faster, reaching 2.08x-3.05x speedup over [the original ReSTIR]."

Which ultimately means, as the researchers say in the paper abstract, that ReSTIR PT is "closer to production-ready." And this means we could be a whole lot closer to actually usable, mainstream path tracing in games.



Читайте также

Primal Repairs is basically a handyman sim set in the world of The Flintstones

A Redditor tries to return a failed enterprise HDD to Toshiba, but it turns out that a replacement would take at least a year to arrive

Redditor shares gaming PC build with cooling system that can only be described as 'biblically accurate'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.