Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Slay the Spire 2 dev says an early idea was to actually reduce the card pool, but players hated it: 'We need new stuff!'

Casey Yano, co-creator of Slay the Spire and co-founder of studio Mega Crit Games, has given a new interview to Edge magazine about designing the sequel to a roguelike deckbuilder that, honestly, pretty much got it right first time. With some games it's obvious what a sequel could build on or improve, but when your starting point is so finely tuned that it's scooping PCG's Best Design award… well, where do you even start?

Dark Souls obviously. Yano says that elements of FromSoftware's series were one of the major starting points for where they wanted to take the sequel. The specific inspiration being how, across the Dark Souls games, players can essentially build the same character. But the difference is in what that specific build will be facing. Then the idea ran smack-bang into playtesters.

"We did mess around with, like, what percentage of the card pool should be different for returning characters," Yano tells Edge. "At first, it was less."

"If you say 'I'm going to make a katana build' you can make essentially the same exact character again in Dark Souls 2 and 3—you're just up against new challenges," Yano says. "I like that, personally."

But when Mega Crit started playtesting the early builds, players recoiled at the idea. "They were not jiving with that at all: 'We need new stuff!'" says Yano.

There's definitely something in Dark Souls whereby finding a particular style of weapon is almost like a comfort blanket: I was always delighted to find my first halberd-style weapon in any entry, because I adore the moveset and know how it works in different scenarios. Experimenting is great and all, but how about this one weapon that you know will always get the job done?

(Image credit: Future, Casey Yano)

Slay the Spire 2 has ended up hewing closely to the formula of the original, though it does add a lot more new stuff than was maybe the case at an earlier stage. It's had a hugely successful launch, though with its most recent updates, many players are grumbling about the direction it's taking. But given that the original game had seven years of post-launch support, this clearly isn't the end of the road.

One thing that will stay, however, is the game having a definitive endpoint. In a post-launch Q&A, Yano addressed the idea of adding an 'infinite mode' of some kind to Slay the Spire 2, and in his reasoning references another classic deckbuilder of recent times.

"Probably not, the deckbuilding gets less exciting the longer a run goes on," says Yano. "I think games like Balatro do a better job due to infinite strategies being possible less often. The scaling of their game's mechanics feels more natural—whereas it's not really the case for us."

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

Китайские сервера Neverness to Everness открыли раньше времени

В MMORPG RAVEN2 добавили гильдейские битвы в честь половинчатой годовщины

Мобильный порт DROVA: Forsaken Kin уже можно скачать в App Store




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.