Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Big Tech openly wants to manipulate us with AI. That seems bad to me

My complaints about the generative AI bubble, and the tech industry in general, can often be reduced to the question 'What are we even doing here?'

Case in point, one of the things Google thinks will save the games industry is the ability to predict when someone is about to stop playing a game so that they can be manipulated, in ways invisible to them, into playing more. To which I have to wonder: What are we even doing here?

The concept was mentioned—not quite in those terms—by Google Cloud gaming exec Jack Buser back at the Game Developers Conference in March. His talk broadly promoted generative AI adoption, hopping across everyday game dev problems AI is being used for: tagging assets, debugging, detecting cheaters. I don't have an especially visceral reaction to those uses for AI, but my stomach churned at the mention of "hyperpersonalization."

AI is great! Here's how we're going to use it against you

AI boosters have been kicking the "hyperpersonalization" term around for a few years now. Microsoft said in a 2024 blog post that the outcome of hyperpersonalized AI marketing should be that "customers' needs are anticipated before they even ask."

When it comes to games, Buser is excited by the idea of generative AI models that invisibly adjust a player's experience so that marketing "feels like it's part of the gameplay experience."

"AI is doing this so well now that it can predict churn before it even happens in extremely robust ways," Buser said, "and it can adjust gameplay as well as offers that you put in front of your players in near real time."

If you're building software that makes Minority Report-style predictions about the likelihood someone will stop playing your videogame so that you can then manipulate them into playing and spending more, I think you should go sit by a body of water, listen to the birds, and ask yourself what the hell you're even doing anymore.

If it's truly impossible to make money selling games without using machine learning to build psychological prisons—like in that one Star Trek: TNG episode where everyone got addicted to willing discs into tubes—then there's no games industry to save. There are just software companies competing to design the best digital nicotine.

We might already describe parts of the industry that way—loot boxes, daily quests, and other tricks all predate AI—but certainly not all of it. Big and small developers are still making games that, whether or not they pay the bills, exist because their creators genuinely want to enrich our lives.

"Many people make games for money, but we make money for games," one triple-A studio founder recently told us. Balatro, despite being a certified time-devourer and one of the best-selling PC games in recent memory, came from a developer who dislikes gambling and says microtransactions make him "want to put [his] computer in the dishwasher." (He hates AI art, too).

But others, especially in Silicon Valley, have clearly decided that making numbers go up is all that matters, and expect us to be thankful that we've been deemed suitable targets for their next number extraction endeavor (or propaganda project). They tell us openly that their goal is to make more money while employing fewer people, and then act surprised when we don't applaud them for it.

Perhaps one day they'll be able to do away with the abstract idea of 'making a good videogame' altogether, designing hits purely by using AI to respond to the dictates of the numbers. They might end up with something like this self-propelled slot machine.



Читайте также

'Our presence on PC isn't strong enough,' Xbox bosses admit

Peter Molyneux has made a proper game again rather than a monetization experiment, and I really hope he finishes it

The Seven Deadly Sins: Origin заработала почти $10 миллионов за первый месяц




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.