Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026 Май 2026 Июнь 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Snake voice actor David Hayter was befuddled by Metal Gear Solid's convoluted plot: 'I'd be like 'what does this mean?' and they'd say 'just say it''

Actor, writer and director David Hayter has had a long and successful career in multiple industries, but for videogame fans he'll always be the voice of Solid Snake and Big Boss. The first 3D entry in the Metal Gear series, 1998's Metal Gear Solid, was a cinematic leap forward in an era where videogame voice acting was in its infancy, and Hayter's gruff performance as the battle-weary Solid Snake gave the character a believability and depth that simply wasn't common at the time.

In a new interview with Fall Damage (spotted by GR+) Hayter discusses his time on the series, how he settled on Snake's voice, and whether he had any clue about what was going on. "When we started Metal Gear and I started taking on Snake, I didn't want him to sound like Kurt Russell from Escape from New York," says Hayter.

Snake's character was modelled after Russell's character Snake Plissken, something that Hideo Kojima would explicitly acknowledge in MGS2 by making the character's alias Iroquois Pliskin. "I knew that there were similarities there and I felt like he needed to sound more weathered, you know," recalls Hayter. "That he had been through a lot more than I had been through at that point in my life."

Elsewhere in the interview Hayter is asked about the often baffling plot that unfolds across the games, which is rammed with double-bluffs, triple agents, shadowy cabals, outright misinformation, and countless references to real-world events and organisations. The story is often brilliant: but there is simply no denying that it is initially very hard to get your head around some of what it's doing.

"Do I understand the story of Metal Gear Solid? Uh, basically I do," says Hayter. "Do I understand all of it? Absolutely not. I didn't understand all of it while we were recording it. I'd be like 'What does this mean?' and they'd say, 'just say it.' And I'd be like, 'Okay.'"

One of my favourite lines in Metal Gear Solid 2 comes when Commandant Scott Dolph exclaims in surprise "the La-li-lu-le-lo", a moment I admire mainly because the voice actor doesn't crack up as he's delivering it. But that's the kind of script these games have: at times they're utterly wacky but, as Hayter points out, that's the secret sauce.

"That's what makes Metal Gear, Metal Gear." says Hayter. "There's more information. There's more character development. There's more detail to the story than you can ever possibly absorb, no matter how many times you play it. That's what makes the world feel real and rich and lovable."

Hayter himself has made a welcome return as the face of the now Kojima-less series for Konami, as the publisher gradually feels its way back into the series (most recently with the excellent remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater). Speaking last year, Hayter says he can see a future for the series without Kojima, but boy is it gonna be different.

"I think it's absolutely possible," said Hayter. "Will it be the same? No. There's no way to replicate his exact genius, his exact weirdness, his specific personality.

"I've been a working screenwriter for 26 straight years and written on countless pieces, and I think I'm pretty good at it. but I look at the Metal Gear scripts, and I'm like, 'I could never do this.'"

Best MMOs: Most massive
Best strategy games: Number crunching
Best open world games: Unlimited exploration
Best survival games: Live craft love
Best horror games: Fight or flight



Читайте также

This vampire farm sim has Real Housewives of Stardew energy

Singleplayer simulated MMO Erenshor is getting raids this summer

Sony assures that AI is only meant to 'augment' artists' capabilities instead of replacing them but it feels like a slippery slope




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.