Как работает гача-система в Genesis War: шанс призыва, баннеры и гарант
61
Genesis War — мобильная аниме-гача с сюжетом и коллекционированием персонажей. Получить новых героев и/или их копии можно с помощью гача-круток.
На релизе глобальной версии разработчики добавили 16 баннеров — очень много для любого мобильного проекта.
Два типа баннеров
Несмотря на большое количество гача-баннеров, их разнообразие слабое — баннеры для персонажей и оружия. То есть вместо того, чтобы мешать героев и пушки в одних баннерах, как делают многие разработчики популярных гач, LINE Games решили максимально их разделить.
Более того, для пушек и персонажей нужны два разных типа кубов.
Ещё, по классике жанра, разработчики добавили баннеры с увеличенным шансом на выпадение.
Крутить можно по одному кубу или сразу 10 — никакой скидки за это не будет. Если кубов для 10 круток недостаточно, игра предложит докупить недостающие айтемы за премиальную валюту.
Шансы на выпадение
Оружие и персонажи в Genesis War разделены на 3 уровня редкости:
Legend — суммарно шанс 2,5%.Hero — суммарно шанс 19%.Rare — суммарно шанс 79,5%.
В баннерах с повышенным шансом выбить топового героя или оружие — шанс 1,25%. Остальных «топов» из Legend — шанс 0,03676%. Если перевести на русский язык — «без шансов».
Гарант
Вместо того, чтобы добавлять популярную систему 50/50, разработчики Genesis War оставили только жёсткий гарант. Он срабатывает после 120 неудачных круток.
На этом моменте «гачеры» могут одобрительно покачать головой. Но это не всё.
В этой игре есть такое понятие как «перенос гаранта». Это ещё более крутая штука, чем отсутствие мягкого гаранта 50/50.
То есть, если вы крутили-крутили какой-то баннер, а потом передумали и решили, что хотите получить другого баннерного героя или пушку — просто переключаетесь на другой баннер и продолжаете накапливать хард-гарант.
В итоге, даже если один из баннеров заканчивается, ваш гарант переносится на другие в рамках актуального обновления и между обновлениями.
Мои мысли
Это очень круто на самом деле. Я не помню, чтобы какая-то гача была настолько лояльной к игроку. Все говорят про Neverness to Everness и её доску с костями, про Ananta и её отсутствие гача-системы, и тут выходит почти никому неизвестная Genesis War без поддержки русского языка, и в ней вам выдают столько гача-круток и премиальной валюты буквально в первый час геймплея, что порой ловишь себя на мысли, что попал в какую-то idle-RPG, а не полноценную геройскую RPG с сюжетом, тактическими боями и влияющей на ход сражения погодой.
Специальные гача-крутки
На старте вы ещё можете сделать 5 особенных гача-круток вне каких-либо баннеров. Их фишка в том, что каждый раз вам гарантированно выпадает какой-то S-герой и 9 персонажей более низкого ранга (фиолетовые или синие). После 5 круток игра даёт вам выбрать, какую попытку вы хотите присвоить себе. Я взял тот вариант, где мне выпал один S-герой и три фиолетовых.
Зачем нужны копии персонажей?
С помощью копий вы возвышаете героев. Это даёт им крутые бонусы. Например, мой разбойник Sakiski после первой возвышенной звезды он получил возможность наносить предупреждающий удар с критом +20%, а если он уничтожает врага, то ещё и входит в стелс на 2 хода; то есть его никто не может ударить.
И чем больше звёзд на него я ещё получу, тем круче будет ещё этот бонус. И это при том, что Sakiski — синий R-ранг.