Европейские студии начали чаще нанимать фрилансеров на фоне сокращений разработчиков
47
Портал pocketgamer.biz опубликовал интересную статистику, которая проливает свет на то, что сейчас происходит с игровой индустрией, по крайней мере с её западной частью. В последние месяцы и годы мы только и слышим, что целые команды и студии разработчиков игр расформировывают в погоне за сокращением расходов. Это всегда грустно слышать, но есть и хорошие новости.
Так, европейские игровые студии в 2025 году увеличили свои траты на фрилансеров на 63%. А число контрактников по всему миру увеличилось на 21%.
В целом сейчас такой тренд в игровой индустрии, что разработчиков и других нужных сотрудников нанимают на 1-3 месяца. То есть если нужен какой-то конкретный специалист по типу художника или сценариста, то их приглашают в определённый момент разработки, они выполняют свою работу, им выплачивают заслуженную зарплату и прощаются с ними до следующего раза.
На контрактниках дело не останавливается — менеджеры, UX-специалисты и художники чаще всего предпочитают удалённый формат работы. И работодатели не против.
Реструктуризация индустрии
На фоне имеющихся данных в pocketgamer.biz пришли к выводу, что бюджеты игровых студий не уменьшаются, просто теперь вместо постоянного костяка студий мы имеем проектные работы, где специалисты приходят и уходят. Если у издателя есть вариант нанять новичка к себе в офис или взять специалиста-фрилансера на удалёнке, то он выберет второй вариант.
Также на состояние индустрии повлияли ИИ-инструменты, которые, по слухам, используют все крупные студии, даже если не признаются в этом.
Источник.