Прохождение демоверсии Phonopolis — новой головоломки от Amanita Design
12
Amanita Design сообщили о выходе своей новой игры Phonopolis 20 мая 2026 года на PC. В честь этого они выпустили демоверсию, которую можно скачать в Steam. Я прошёл её и уже спешу поделиться прохождением. Отмечу, что у меня получилось пройти её неспеша за 18 минут.
В начале нам рассказывают о событиях, которые произошли до того, как начинается демка. Ничего интересного для нас, знатоков головоломок, тут нет. Идём дальше.
Начинаем мы на странной площади, где люди снуют туда-сюда. Конкретно с кем-то или чем-то нам взаимодействовать не надо. Я нажимал на громкоговорители, которые заставляли людей работать усерднее и/или не отлынивать от работы.
Направляемся налево, продолжая взаимодействовать с громкоговорителями и наблюдать за окружением.
В конце мы наткнёмся на фабрику громкоговорителей. Ничего само по себе не произойдёт и никуда войти нельзя.
Я понажимал на оставшиеся громкоговорители, а когда отправился назад, то получил письмо в виде бумажного самолётика.
В письме говорится о встрече на верхнем этаже женского дома. Мы его уже видели в начале локации, куда и направляемся.
Дом-корабль
На этом этапе начинается первая и многоэтапная головоломка.
Первым делом открываем «шторки» на всех этажах, чтобы увидеть, что находится внутри.
Добравшись по ступенькам до 3-го этажа, понимаем — без жёлтой лестницы внизу на 4-й этаж не попасть.
Спускаемся вниз, но дверка в квартиру на первом этаже закрыта. Выше тоже не пройти, потому что дама на 2-м этаже моет полы и кричит на нас.
Этажи двигаем так, как на скриншоте ниже. Важно, чтобы труба со 2-го этажа прицепилась к полу 3-го этажа.
После того, как расставили этажи, нажимаем на правую нижнюю кнопку. В итоге с 3-го этажа выскочит женщина и начнёт кричать из-за задымления у неё в квартире. К ней на помощь прибежит сосед с 1-го этажа.
Он оставит свою квартиру открытой, а значит — это идеальный шанс забрать лестницу себе.
Теперь у нас другая задача — выставить этажи так, как на скриншоте ниже. После этого нажмите на нижнюю левую кнопку, чтобы намочить пол и заставить даму в красном передвинуться на другой этаж и уйти с нашего пути.
Поставьте лестницу и входите в дверку 4-го этажа.
В конспиративной квартире
Попав в квартиру, взаимодействуйте со всеми предметами: люстрой, часами, планетами, статуэткой, пианино и картинками.
Делайте так до тех пор, пока не откроется дверка и из неё не выйдут трое мужчин пожилого возраста. Они расскажут вам о своих планах и о планах против громкоговорителей.
В какой-то момент местная полиция устроит облаву на эту квартиру. Главный герой спрячется в пианино.
Нам нужно снова взаимодействовать с разными предметами, чтобы полиция их крушила.
В какой-то момент ГГ сбегает из квартиры, а полицейские начинают погоню.
Полёт в космосе
ГГ падает с 4-го этажа и начинается космическая головоломка. Наша задача — доплыть до 3-х предметов. Они находятся справа-снизу, снизу и слева-снизу.
Дальше мы садимся на планету и вращаем ГГ по часовой стрелке. Другие планеты и звёзды будут двигаться вокруг нас. Нужно дойти до того момента, когда по центру не появится солнце с лицом.
Карнавал
ГГ очухается на крыше, пока на улице проходит карнавал. Люди и конструкции снизу нас не интересуют — они не понадобятся нам для прохождения.
А вот что нам нужно, так это толстые тросы с надписью «TONE».
Встаньте на трос и начните разбирать буквы.
Сначала откручиваем 2 шурупа у буквы T.Потом отдираем 2 пластыря у буквы E.Следом распутываем два узла у буквы N.В последний раз дёргаем букву O туда-сюда, пока она не сломается.
В конце демоверсии нам нужно перебежать на другую сторону от погони.
Для этого надо попеременно цепляться за верх троса и прыгать вниз троса.
Steam