Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026 Май 2026
1 2 3 4 5 6 7 8
9
10
11 12 13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Marvel once caused a problem for Capcom by insisting 'Juggernaut can't jump'

Marvel's profitable relationship with Capcom began with arcade beat 'em up The Punisher in 1993, but quickly switched to fighting games with X-Men: Children of the Atom in 1994. The X-Men were mega popular at the time, so it made perfect sense. One problem, however, was that Marvel was more protective of its characters in the '90s.

"I remember it was pretty challenging," Takuya "Tom" Shiraiwa, a former localization lead at Capcom, recently told Time Extension, "because they had very, very specific rules about their characters, like their behaviours and their personalities, right?"

The first round of conversation was always about which characters would be allowed. Just because Spider-Man appeared in some X-Men comics doesn't mean you can have him in your X-Men game, for instance. It didn't stop once the full cast of characters was decided on, though.

"When we came back and started working on the character," Shiraiwa said, "we usually submitted all the character animations on videotape to get approval. And when we submitted Juggernaut, they said, 'No, Juggernaut can't jump. He's too heavy.'"

A significant villain for the X-Men, Juggernaut is Professor X's stepbrother who got superpowers from a demonic gem. (Comics!) Those superpowers make him a tank-sized Übermensch who is literally unstoppable, though I've never read a comic that suggests he can't jump. At one point he leapt out of a plane without a parachute, though I suppose that was more of a controlled fall than a jump.

(Image credit: Capcom)

It was Shiraiwa's job to convince Marvel to let Juggernaut shoot the J. "I was like a middleman at the time. So I remember I reasoned with them, 'Okay, but what's he gonna do when he finds a big hole in front of him? Like a big gap? Will he be able to jump then?' But they said, 'No, in that case, he will simply fall into the hole and just keep running when he lands' I was like, 'Okay, that's fine, but this is a head-to-head fighting game; he needs to jump.'"

Capcom eventually got its way, and in X-Men: Children of the Atom and its follow-up, Marvel Super Heroes, Juggernaut absolutely jumps. Which is important, because one of the selling points of Capcom's superhero fighting games were their extra-high levels, with plenty of vertical space for pulling off aerial combos. When several of the characters can fly, it makes sense.

"We had lots of headaches at that time", Shiraiwa said. "The funny thing is, though, after Capcom released maybe one or two Marvel head-to-head fighting games, and they were extremely successful, they were like, 'Anything goes. You can do whatever you want.' So that made me wonder why they had been so strict with us in the first place. But I guess money changes everything."

Things are obviously different these days, and games like Marvel Rivals make it plain that modern Marvel isn't nitpicky about who can jump, or twerk. If you'd like to go back to the old days, the Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics you probably bought just to get Marvel vs. Capcom 2 also includes the brutally difficult X-Men: Children of the Atom. (Magneto can go and do one, frankly.)

Just quietly, the surprise highlight of that collection was The Punisher, a goofy and ultraviolent beat 'em up that lets you bring a gun to a knife fight. Since half your enemies are cyborgs and ninjas, I think that makes it fair.

Steam sale dates: When's the next event?
Epic Store free games: What's free right now?
Free PC games: The best freebies you can grab
2026 games: This year's upcoming releases
Free Steam games: No purchase necessary



Читайте также

Protesters 'raid' EA to oppose Saudi Arabia acquisition

This vampire farm sim has Real Housewives of Stardew energy

Ubisoft услышали игроков The Division Resurgence и расширили настройки графики




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.