Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026 Май 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Обзор на Neverness to Everness — Genshin Impact, только в мегаполисе

Глобальная версия Neverness to Everness вышла, у нас всех было время ознакомиться с ней и сформировать не только первое, но и устойчивое впечатление. В комментариях к новостям по этой игре я видел много отрицательных комментариев, продолжая наигрывать свои часы, чтобы не опираться на мнение ютуберов, маркетологов и разношёрстных геймеров. Именно поэтому я не стал спешить с выпуском этого обзора, тем более что первый взгляд на NTE был опубликован ещё до выхода «глобалки». Я расскажу о разных аспектах геймплея: что можно поделать в открытом мире, что собой представляет система магната, как ощущается боёвка и на боевую систему в какой популярной аниме-гаче она похожа. Также пройдусь по системе монетизации и гача-круткам, чтобы в конце решить — стоит в такое играть в 2026 году или нет. Сюжет События Neverness to Everness разворачиваются в вымышленном мегаполисе Этеро. В нём люди и аномалии живут рука об руку до тех пор, пока не появляются агрессивные аномалии. С ними разбираются не обычные полицейские и даже не спецназ, а специальная служба со своим офисом, структурой и специальными агентами. Мы как раз выступаем в роли такого агента. Но, чтобы игрок чувствовал себя как в своей тарелке, сценаристы пошли по проторенной дорожке — сделали ГГ «попаданцем». Только на этот раз он попадает не в королевство со средневековым фэнтези, а в современный город. Более того, на старте можно выбрать пол ГГ — женский или мужской. Вариантов кастомизации внешности нет. Наша глобальная задача по сюжету — остановить некое вселенское зло, которое угрожает всему живому. А также вспомнить, откуда мы и зачем мы в Этеро. Сюжет в Neverness to Everness вращается не столько вокруг аномалий и глобальной угрозы, сколько вокруг игровых и неигровых персонажей. У каждого героя своя предыстория, свои мотивы и цели. При этом, как мне показалось, мир игры застывает без ГГ — персонажи и NPC не способны на самостоятельные действия, подобно Kingdom Come: Deliverance II и другим CRPG по типу Baldur's Gate III. Всё-таки главный в NTE — вы, и вам решать, каким будет Этеро. Городская жизнь Ubisoft говорит Perfect World: «списывай, только не точь-в-точь». Подобно системе завода в Arknights: Endfield, в NTE краеугольным камнем считается город и разные активности в нём. Разработчики сами отмечают в разных отчётах, что игроки больше всего времени проводят именно за разными делами в Этеро, чем за боевой системой и/или прокачкой персонажей. Именно в этом плане NTE больше всего напомнила мне серию GTA — помимо миссий и основного сюжета, игрок волен заниматься разными делами в Этеро, подобно Си Джею в GTA: San Andreas или Томми Версетти в GTA: Vice City. Тебя так и тянет сделать что-то новое: принять участие в гонках, собирать коллекционные предметы, посещать разные бутики, гонять на тачках и нарушать ПДД. Количество активностей на квадратный метр зашкаливает, но их разнообразие оставляет желать лучшего: в основном это поиски красных воронов, уничтожение агрессивных аномалий, гонки с разными условиями победы, управление ресторанами, работа частным извозчиком, рыбалка в определённых зонах и несколько других моментов. Всё это прикольно, но остаётся на уровне мини-игр, не перетягивая на себя всё внимание. Потому что всё это делается только для заработка фонсов, а основная цель — проходить сюжет и прокачивать персонажей. Пешеходы в NTE выступают в роли болванчиков, которые мало как реагируют на ваши действий. Вы можете попросить у них машину и они вольны отказать, а если попытаться их переехать, то они попытаются отскочить, но сделают это очень лениво, в последний момент став прозрачными. Переехать или задавить их нельзя, но зато игра засчитает ваши действия за правонарушение, повысив немного уровень преступности. Преступность Это ещё один аспект игры, который издалека напоминает GTA — у вас есть несколько уровней розыска, каждый из которых повышает градус напряжённости и сложности. На последнем уровне преследования вы телепортируетесь на арену, где должны победить босса, если не хотите попасть в тюрьму. Но это всё в теории. А на практике вам нужно специально нарушать всевозможные правила, чтобы хотя бы достичь 1-го уровня розыска. В итоге система полиции остаётся чисто номинальной, чтобы создать впечатление того, что тебе не всё позволено делать в этой игре. Даже за участие в гонках никто не будет ругать. Уровень магната Чтобы игроки проводили как можно больше времени в NTE, разработчики добавили систему магната. Она привязана почти ко всем активностям в городе — за их выполнение и, самое главное, за заработок определённого количества фонсов вы повышаете уровень магната. Это, в свою очередь, открывает доступ к новому контенту: например, вы сможете покупать больше бизнесов и квартир, куда будете покупать мебель, игрушки и аксессуары. При этом с основным сюжетом ваши заработки никак не связаны — всё происходит отдельно друг от друга. Больше всего мне понравились гонки, потому что они напоминают Need for Speed: Carbon, и можно тюнинговать тачки. Что касается управления кафешками, то первое кафе максимально простое — нанимайте сотрудников в лице своих героев, выбирайте меню, заказывайте ингредиенты и получайте AFK-награду. Чем больше ингредиентов у вас будет, тем дольше будет фарм ресурсов без необходимости перезаходить по несколько раз на дню. Во втором кафе стала доступна мини-игра по типу симуляторов ресторанов: к вам подходят клиенты, заказывают кофе или выпечку, вы быстро собираете блюдо и отдаёте. Важно выполнить все 3 условия, чтобы получить максимальную награду. Это касается многих городских активностей в NTE. Сколько мужиков пришло за лавандовым рафом... Кулинарная мини-игра показалась мне заторможенной и лагающей несмотря на то, что я играл в PC-версию на среднем ПК и пингом около 82 мс. Ингредиенты передвигаются по столу с задержкой, часто есть задержки в анимациях, а если несколько клиентов ждут одно и то же блюдо, то часто забирает заказ тот, кто только пришёл. Также система обучения показалась мне недостаточной, из-за чего я со скрипением зубов познавал азы кулинарства на своей шкуре. Как понял, что к чему, то последующие уровни показались мне очень простыми. Тем более что клиенты часто просят одно и то же блюдо. Например, бывают ситуации, когда у вас попросят один тип кофе 5 раз подряд. Машины и физика управления По сюжету вы получаете первую тачку с двумя режимами езды: экономный и спортивный. Если играли в Mafia II, то поймёте — первый режим ограничивает максимальную скорость, а второй позволяет быстро доехать до нужного места. Физика езды на машине показалась мне слабой и напомнила Grand Theft Auto IV, разработчики которой попытались сделать физику езды слишком реалистичной. В повороты с дрифтом сложно входить — один раз получается повернуть идеально на высокой скорости, второй раз улетаешь с трассы и сбиваешь все ограждения. Возможно, всё зависит от влажности покрытия, потому что гонки часто проходят ночью во время дождя — разработчикам прям нравится такая атмосфера. Помимо тачек, в игре есть скутеры и мотоциклы. Скутеры доступны с самого начала, их можно призвать в любой момент и в любом месте, даже когда вы бежите по тротуару, а до автомобильной дороги ещё далеко. На скутерах кататься неудобно, потому что они развивают максимальную скорость где-то 40-60 км/ч. Этого мало, чтобы с комфортом кататься по Этеро. К слову о призыве транспорта — даже если я стоял вдоль асфальта или прямо на дороге, машина часто не появлялась рядом со мной. А в один момент я увидел, как она стоит на красном светофоре за поворотом. Порой реалистичность происходящего только мешает. Ещё можно карабкаться по стенам домов. Система максимально напоминает Breath of the Wild, как-то сюжетно она не объясняется. Более того, некоторые персонажи по типу Наналли вообще могут бегать по стенам. Боевая система Боёвка в этой игре — клон Genshin Impact. Вы собираете отряд из 4-х персонажей и переключаетесь между ними в моменты, когда у них накапливается энергия для активного навыка или ультимейта. Также у героев есть Intro-скиллы, делающие переходы между персонажами более плавными. Систему стихий и их реакции тоже добавили. В итоге боёвка строится на синергии героев, идеальных таймингах и чётких уклонениях от вражеских атак, чтобы замедлить время и провести контратаку. От этого хочется зевать в 2026 году. Враги и боссы в NTE не предлагают свежие и интересные механики. Вместо этого, как по старинке, мы вливаем в них урон, уклоняемся и отбегаем, проводим ротацию персонажей, сливая их активные навыки и ультимейты, а в идеальном случае — проводим комбо-ульту. На ваши успехи в бою влияет не скилл и не редкость персонажей, а их прокачка — разница в циферках урона на 1-м и 20-м уровнях настолько ощутима, что ты мысленно соглашаешься на неписанные правила NTE: фарми материалы и ресурсы, трать их на персонажей и будешь «проносить» всех. Более того, уровни врагов повышаются по мере роста вашего отряда. Сначала у них 8-й уровень, потом 16-й, а моргнуть глазом не успеешь, как уже обычный моб в самом обычном режиме имеет 20-й лвл. Из-за этого нет чувства превосходства — соперники постоянно или чуть слабее тебя, или впитывают средний урон по палате. Кооператив и мультиплеер После достижения 8-го уровня аккаунта открывается доступ к мультиплееру. Выполнен он так — приглашаете друзей или рандомов по UID и устраиваете хаос в Этеро. Проходить общие миссии нельзя, поэтому кооп можно назвать сильно урезанной версией Where Winds Meet. У нас на сайте я создал отдельную заметку, в которой вы можете постить свой UID и приглашать к себе в друзья наших читателей. Удобно, потому что в самой игре нет системы рекомендации новых игроков. И если заранее не знать UID другого человека, рискуешь быть полностью оторванным от мультиплеерной части. Оптимизация Стоковый настройки для SD 7s Gen 4. Хватает, чтобы смартфон был еле тёплым. У меня есть два устройства, которые я использую для работы и игр — Infinite Note 60 Pro со Snapdragon 7s Gen 4 и ПК с 16 ГБ ОЗУ, Intel Core i5 и RTX 30-й серии. Этого вполне хватает, чтобы играть на высоких и даже кинематографичных настройках, при этом стоковый кулер на ПК переходит из idle-состояния в «едва слышно». Как по мне, играть в NTE удобнее всего на ПК. А если ещё подключить контроллер, то дадите кистям отдохнуть. Только интерфейс в игре настолько перегружен кнопками и разделами, что я делаю так: Для геймплея использую контроллер.Для меню использую мышку и клавиатуру. Иначе запутаешься — за одно действие отвечает левый стик, за второе правый стик, за третье вообще D-Pad. С технической точки зрения графических артефактов, плоских или непрорисованных текстур, фризов и лагов я не заметил. Но, опять же, играть на смартфонах я отказался с первого же дня, потому что к вечеру из-за игры на маленьком экране будешь чувствовать себя «кротом», щурящимся, чтобы увидеть предметы вдали. Максимум, когда мобильная версия будет актуальна — когда едешь в дороге или находишься у друзей. Например, по официальной статистике даже китайцы предпочитают играть в NTE на ПК, а глобальные игроки отдают предпочтение ПК или PS5. Монетизация Neverness to Everness подавалась как максимально щадящая аниме-гача, где персонажей, транспорт и костюмы можно выбивать за активности. В итоге получаем Франкенштейна — гача-баннеры поменяли на настольную доску с сундуками: повезёт, выбьешь S- или хотя бы A-персонажа; не повезёт, выбьешь Дугу. Жёсткий гарант оставили, выбор любимчика из баннера оставили. Награды за предрегистрацию, особенно бесплатные гача-крутки, «размыли» по стартовому и не очень контенту — для этих круток нужно прокачивать уровень магната, повышать уровень героев, зарабатывать достижения и заниматься всем-всем-всем. Если думаете, что сможете только рыбачить или управлять рестораном — ошибаетесь. Большой город никогда не спит, и чтобы в нём выжить, нужно крутиться. Если в том же Death Stranding Кодзима даёт возможность Сэму присесть и даже поспать в любом месте, а персонажи часто напоминают ему отдохнуть в формате «Отдыхать не стыдно», то в Neverness to Everness вы попадаете в Диснейленд, где веселье и приключения никогда не заканчиваются. Про гача-баннер на сезонного персонажа я вообще молчу — круток выдают так мало, что хочется плакать. Конечно, можно использовать премиальную валюту, но она ведь нужна и для обычных баннеров, да и не сказать, что её дают много — примерно по 10 штук за активности. Так что, если увидите игрока с прокачанной Наналли, знайте — он донатил. Единственный плюс (и то сомнительный) всей это системы — когда выбиваешь копию персонажа, то можешь открывать пассивные усиления в любом порядке. И то, у новичка от этого скорее начнут глаза разбегаться, потому что многие игровые термины он не знает, и поэтому не понимает, за что отвечает каждое усиление. Что мне определённо понравилось? С персонажами можно прокачивать уровень близости, что открывает новые способы взаимодействия. Вплоть до «подержаться за ручку» и пригласить к себе домой. Первые часы геймплея в NTE — самые лучшие. Презентация, кат-сцены со всевозможной палитрой цветов, сильно эмоциональные или спокойные персонажи, юморные сцены — всё это идёт на пользу сюжету. Если бы из NTE сделали одиночное приключение на несколько вечеров или хотя бы недель, игру можно было бы быстро пройти, поставить ей 10/10 и двигаться дальше. Но перед нами — ещё один live-сервис, геймплей в котором сильно тормозит после того, как нам дают свободно бегать по городу. Из-за этого все сюжетные арки и прикольные видео-вставки будут «размывать» на сезонные обновления и годовщины. Вердикт Я поставил Neverness to Everness 6,9/10. Я считаю, что в сухом остатке игра сильно похожа на Genshin Impact. Называя её «GTA от мира аниме-гач», вы только играете на руку её маркетологам — ведь им выгодно, чтобы игру не считали «клоном Геншина». Им выгодно, чтобы мы все думали, что в мире аниме-гач произошла настоящая революция, и теперь у нас всех будет новый Геншин, на который все другие разработчики будут равняться. Да, у китайцев и азиатов в целом получилось завоевать «поляну» мобильных игр — что ни проект, то «кошка-жена» и «миска риса». В одной игре персонажи с короткими и прозрачными юбками, в другой — никакого намёка на наготу. В одной ты избранный рыцарь, во второй — современный парень, без изъянов и комплексов, на которого вешаются девушки, которым в пору работать моделями. Они любят вас просто так, никогда не обижаются, а даже если обижаются, то быстро оттаивают. Взять ту же систему виртуального чатинга — некоторые персонажи закидывают вас столькими сообщениями и смайликами, что глаза разбегаются только от одного чата. А там их очень и очень много. Каждый персонаж хочет вам что-то написать, спросить или попросить. Синеволосая Минт краснеет и зовёт покушать мороженного, а выдра Тайгедо с телевизором на голове выступает в роли местного Грута из «Стражей галактики»: говорит одно слово, а в субтитрах читаешь целую ветку диалогов с глубоким смыслом. Статус по жизни «Не беспокоить». Самое страшное в Neverness to Everness — у игры нет своего лица. Это сборная солянка из всего хайпового и поп-культурного, что было в индустрии видеоигр, фильмов и музыки за последние 10, а то и больше лет. В отличие от рогалика Balatro, jRPG Expedition 33 и ARPG Black Myth: Wukong, NTE не пытается вас чем-то удивить, поразить или заставить задуматься. Игра только вышла, а её разработчики уже говорят о том, что они будут поддерживать её долгими годами. Но, судя по комментариям по китайской и глобальной версии, я — не в меньшинстве. Многие игроки на релизе поняли, что все эти трейлеры и даже бета-тесты — не показатели уровня качества, которое будет на релизе. Подобно старым-добрым «вертикальным срезам» игр, которые привозили на E3 или Gamescom, нам показывают всё самое лучшее, а самое худшее или скучное — заметают под ковёр в надежде на то, что когда игрок дойдёт до этого этапа, ему будет уже слишком сложно отпустить NTE. В общем, ждём всей маршруткой Grand Theft Auto 6 и копим на PlayStation 5 Pro, если ещё не купили. А на смартфонах чуть ли не каждый день выходит и так много прикольных игр, в которых можно позалипать. Про них мы и пишем для вас на AppTime.


Читайте также

Инвесторы дожали Nintendo: приставка Switch 2 скоро подорожает до $499

Pragmata продалась тиражом 2 млн копий за 16 дней

'90s virtual reality, Battlefield 2142, and Total War: This month in PC Gamer 10, 20, and 30 years ago




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.