Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Как изменилась индустрия мобильных игр за 10 лет на примере 5 любимых игр автора

Привет тому, кто это читает. В предыдущих своих публикациях я много раз упоминал о том, что мобильный гейминг многое для меня значит и в в данной статье, которая станет финальной в сей теме, я хочу поведать вам историю моего знакомства с мобильным геймингом через мои любимые игры и разобраться во что они превратились сейчас и что будет дальше с мобильным геймингом. Infinity Blade Trilogy Infinity Blade I вышла около 10 лет назад и была прорывом для мобильного гейминга: Она стала первой игрой на движке Unreal Engine 3 для IOS;Стала одной из самой кассовых игр на IOS;В ней был полноценный сюжет и уникальная боевая система. Я помню, как увидел ее у знакомого и она сразу поразила меня своей потрясающей графикой и яркими эффектами, которые в начале прошлого десятилетия казались чем-то невероятным. Но эта игра славится не только своей визуальной составляющей, но и геймплейной - вы сражаетесь с врагами «лицом к лицу» и ваше главное оружие - «свайпы» пальцами в разные стороны. Казалось бы, геймплей прост донельзя, но нет: вы должны вовремя парировать удары противника или уклоняться от них, применять суперспособности, что заставляет игрока нехило напрячь свои пальцы, особенно в схватках с боссами. Последующие части «Клинка Бесконечности» лишь приумножали то, чем славилась первая часть. Сейчас оценить все величие трилогии «Клинка Бесконечности» новым пользователям уже невозможно - 12 декабря 2018 года Epic Games объявили о прекращении поддержки игры и ее удалении из цифровых магазинов. Но разработчики не забыли таинственное оружие уже появлялось в Fortnite в спецсобытии. «Infinity Blade» изменила представление о жанре Action RPG на мобильных устройствах и для меня она до сих пор является эталоном качества мобильной игры и вряд ли кто-нибудь в ближайшее время сможет хотя бы приблизиться к ней. Modern Combat 5: Blackout Второй лучшей игрой в моем списке становится пятая часть серии игр Modern Combat от Gameloft - Blackout, ибо в другие мне поиграть не удалось. А с последней частью, вышедшей летом 2014 года, я познакомился в первые дни релиза. Это тоже была игра по качеству сопоставимая с большими ААА-проектами и ее часто сравнивали с Call of Duty: Шикарная визуальная составляющая;Классный сюжет, аж на 6 глав;Интерактивное взаимодействие в сюжете. Игра завлекала на многие часы - было очень интересно наблюдать за нетипичным сюжетом для мобильной игры и проходить боссов, которые для меня были весьма «хардкорными». А если ты уставал играть в сюжетный режим - добро пожаловать в мультиплеер, в общем в игре было чем заняться. Стоит отметить немаловажный факт - игра была платной в момент своего появления. Казалось бы, как можно испортить такой прекрасный в смоем исполнении проект, который вновь демонстрировал то, что мобильные устройства способны на большее? «Рецепт уничтожения» игры оказался прост, записываем, как говорится: Сделать игру бесплатной, но ввести систему с накоплением энергии;Добавить систему а-ля «боевой пропуск» - донатишь и получаешь больше внутриигровых предметов;Усложнить прокачку и тем самым увеличить зависимость прокачки от доната;Ввести кучу различных классов, ломающих баланс. Мда... Ко всему этому можно добавить ещё и MC Versus, заточенную под мультиплеер, и которая оказалась никому не нужна и вскоре разработчики перестали ее активно поддерживать. N.O.V.A. 3 Разработчиком серии игр N.O.V.A. также является Gameloft и в предыдущие игры серии мне также не довелось поиграть. Оригинальная версия N.OV.A. 3 вышла в 2012 году и была платной, а через 2 года разработчики перезапустили игру и выпустили слегка улучшенную, а что самое главное, бесплатную версию игры. Это был классный шутер про противостояние с инопланетянами, который сравнивали с серией Halo. В нем была неплохая для тех времён графика, интересный сюжет и даже мультиплеер. Но и эту прекрасную франшизу Gameloft уничтожили - удалили все версии N.O.V.A 3 из цифровых магазинов и в 2017 выпустили “N.O.V.A: Legacy”. «Наследие» стало «плевком в лицо» фанатам серии: Графика заметно хуже;Карты стали камерными , то есть заходишь в локацию и переходишь из одной комнаты в другую, которые почти никак не меняются и из-за этого пострадал мультиплеер - матчи стали скучными и неинтересными. Очень жаль лицезреть, как Gameloft уничтожает такие амбициозные проекты в угоду большей прибыли. Но какого бы качества они игры не делали, они довольно сильно двигают индустрию мобильных игр вперёд, хоть и не часто. Shadow Fight 2 Изначально я хотел напрямую сравнить 2 и 3 части Shadow Fight, но потом понял - это две совершенно разные игры в одной вселенной. SF2 как и вся серия игр, была разработана российской компанией Nekki, вышла по всему миру весной 2014 года и стала идейным продолжателем первой Flash-игры. В этой части акцент по-прежнему был сделан на фоновой составляющей. Потрясающе проработанные задние планы, завораживающие анимации и красивый саундтрек - все это удивительно гармонирует. Да, игра не без минусов - в игре есть энергия, которая необходима для продолжения игры, но в отличие от той же MC5 она была сразу и никак не повлияла на восприятие игры. Да, ты будешь проходить игру чуть дольше, но атмосферность игры никуда не исчезла. К тому же здесь присутствует сюжет с интересным посылом. Третья часть игры «Бой с тенью» - это новый виток развития данной игровой франшизы, здесь все по-новому: переход к трехмерности игры и новому стилю игры в целом, новая модель монетизации игры и прокачки персонажей, новые сюжетные линии и события. Бои стали менее динамичными, а общий стиль игры менее выразителен. Теперь мы играем за обычного человека, а теневая форма стала отдельной способностью, заменившая магию из прошлой части. Изменилась и система прокачки - теперь все игровые предметы являются картами различной степени редкости, которые выпадают после каждой успешной битвы или выпадают из наборов, приобретаемых в магазине за кристаллы. Прокачиваются эти предметы с помощью теневой энергии, которая в свою очередь копится за счёт получения дубликатов уже имеющихся карт. Мне кажется, что данная система значительно усложняет игровой прогресс, ведь выпадение предметов - это воля случая и никак не зависит от игрока. К этому всему добавился и местный боевой пропуск, который даёт всякие бонусы, ускоряющие прокачку игрока, а также открывает доступ к новым и эксклюзивным событиям. Но в этой части есть и неоспоримый плюс - новый режим асинхронных дуэлей. Да и вообще, судя по последним новостям от разработчиков, у них большие планы по развитию данной части игры - ввод гильдий, скинов, новых сюжетных линий и событий. А совсем скоро нас ждёт в таком же стиле мультиплеерный файтинг в реальном времени - Shadow fight Arena и мне очень интересно посмотреть, что получится у наших соотечественников. Вывод можно сделать такой - эволюция серии Shadow Fight неизбежна, как и всего сущего со временем... А специально для тех, кто не хочет расставаться со стилем Shadow fight 2 разработчики выпустили особую платную версию игры, в которой было убрано все лишнее и в которую можно играть неограниченное количество времени, даже добывать кристаллы за активности непосредственно в самой игре и самое интересное - узнать историю Сенсея. Я приобрёл эту версию и действительно, время прохождения сокращено в десятки раз и позволяет не переживать из-за нехватки ресурсов - то, что нужно истинному фанату второй части. World Of Tanks Blitz Ох, помню, как я мечтал о том, чтобы поиграть во всем известные танки на планшете... И удивительно, но моя мечта сбылась - весной 2014 года вышла World of Tanks Blitz - мобильная версия «больших танков». И по началу все было прекрасно, как это и всегда бывает с новыми играми - от «большого брата» взяли все, за что так любили его «танкисты» и заботливо перенесли в мобильную версию. Но пару лет назад разработчики стали превращать игру в более-менее «классический» ее вид, как для мобильного проекта - появились новые, совсем не связанные с реальностью танки и события на них, а недавно добавились сундуки и сумасшедшие режимы. Скажу лишь только, что мне нравится, что разработчики экспериментируют с новыми механиками, иногда это бывает очень интересно и весело(как например, с относительно свежим временным режимом «Гравитация»). Что сейчас происходит с индустрией мобильных игр и есть ли у неё адекватное будущее? Сейчас мы находимся на той ступени развития мобильной игровой индустрии, где почти во всех играх игровой процесс упрощен донельзя и направлен только на заработок с мобильных игроков. Сейчас популярны игры «ленивого» жанра - вы выставляете персонажей, они сражаются за вас, а вы просто наблюдаете за этим. Конечно, иногда и я люблю поиграть в такое, но когда такими играми завалены все магазины приложений - это весьма грустно. Поэтому сейчас я, как истинный ценитель всего портативного и игрового, возлагаю большие надежды на таких известных разработчиков как Epic Games, которые скоро должны представить второй кроссплатформенный проект - ARPG Dauntless, а также в будущем планируют выпустить Apex Legends. А пока можно довольствоваться классными портами игр от Feral Interactive и независимых разработчиков, которые ещё способны делать «игры с душой». Ох, вот что значит, «рассказать о наболевшем» - это наверное, самая объемная статья, которую я писал когда-либо. Поэтому, я говорю вам огромное спасибо, если вы прочли мое творение полностью и был бы ещё более счастлив, если вы поставите этому посту лайк, это очень мотивирует меня. А какие игры прошедшего десятилетия именно вы считаете значимыми для развития индустрии мобильных игр? А ещё я хочу предложить вам подписаться на меня в Twitter, где я публикую свои первые впечатления об играх, также там вы можете предлагать темы для будущих публикаций здесь или просто пообщаться. Всем желаю только побед и удачи, до скорого!


Читайте также

Arrowhead's latest major order is exploiting the Helldivers 2 community's greatest weakness: communication

Fortnite is adding a toggle to disable 'confrontational emotes' including Laugh it Up and Take the L

Today's Wordle answer for Tuesday, April 23

Москва

Cуперфинал Кубка России планируют провести в «Лужниках», сообщил источник

Новости тенниса



Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.



Персональные новости

Предложения АИРР поддержала комиссия Госсовета

Прояснение причин СВО. План улучшения отношений. И дополнительно: "При чём здесь Ленин?"

Шапки женские вязаные на Wildberries, 2024 — новый цвет от 392 руб. (модель 466)

Она видит ложь: ТВ-3 начал съемки сериала «Лиса» с Олесей Фаттаховой