Добавить новость

Декабрь 2014Январь 2015Февраль 2015Март 2015Апрель 2015Май 2015Июнь 2015Июль 2015
Август 2015
Сентябрь 2015
Октябрь 2015
Ноябрь 2015
Декабрь 2015
Январь 2016
Февраль 2016
Март 2016
Апрель 2016
Май 2016
Июнь 2016
Июль 2016
Август 2016
Сентябрь 2016
Октябрь 2016
Ноябрь 2016
Декабрь 2016
Январь 2017
Февраль 2017
Март 2017
Апрель 2017
Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017Сентябрь 2017
Октябрь 2017
Ноябрь 2017
Декабрь 2017
Январь 2018
Февраль 2018
Март 2018
Апрель 2018
Май 2018
Июнь 2018
Июль 2018
Август 2018
Сентябрь 2018
Октябрь 2018
Ноябрь 2018
Декабрь 2018
Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019
Апрель 2019
Май 2019
Июнь 2019
Июль 2019
Август 2019
Сентябрь 2019
Октябрь 2019
Ноябрь 2019
Декабрь 2019
Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020Апрель 2020Май 2020Июнь 2020Июль 2020Август 2020Сентябрь 2020
Game News |

Как изменилась индустрия мобильных игр за 10 лет на примере 5 любимых игр автора

Привет тому, кто это читает. В предыдущих своих публикациях я много раз упоминал о том, что мобильный гейминг многое для меня значит и в в данной статье, которая станет финальной в сей теме, я хочу поведать вам историю моего знакомства с мобильным геймингом через мои любимые игры и разобраться во что они превратились сейчас и что будет дальше с мобильным геймингом. Infinity Blade Trilogy Infinity Blade I вышла около 10 лет назад и была прорывом для мобильного гейминга: Она стала первой игрой на движке Unreal Engine 3 для IOS;Стала одной из самой кассовых игр на IOS;В ней был полноценный сюжет и уникальная боевая система. Я помню, как увидел ее у знакомого и она сразу поразила меня своей потрясающей графикой и яркими эффектами, которые в начале прошлого десятилетия казались чем-то невероятным. Но эта игра славится не только своей визуальной составляющей, но и геймплейной - вы сражаетесь с врагами «лицом к лицу» и ваше главное оружие - «свайпы» пальцами в разные стороны. Казалось бы, геймплей прост донельзя, но нет: вы должны вовремя парировать удары противника или уклоняться от них, применять суперспособности, что заставляет игрока нехило напрячь свои пальцы, особенно в схватках с боссами. Последующие части «Клинка Бесконечности» лишь приумножали то, чем славилась первая часть. Сейчас оценить все величие трилогии «Клинка Бесконечности» новым пользователям уже невозможно - 12 декабря 2018 года Epic Games объявили о прекращении поддержки игры и ее удалении из цифровых магазинов. Но разработчики не забыли таинственное оружие уже появлялось в Fortnite в спецсобытии. «Infinity Blade» изменила представление о жанре Action RPG на мобильных устройствах и для меня она до сих пор является эталоном качества мобильной игры и вряд ли кто-нибудь в ближайшее время сможет хотя бы приблизиться к ней. Modern Combat 5: Blackout Второй лучшей игрой в моем списке становится пятая часть серии игр Modern Combat от Gameloft - Blackout, ибо в другие мне поиграть не удалось. А с последней частью, вышедшей летом 2014 года, я познакомился в первые дни релиза. Это тоже была игра по качеству сопоставимая с большими ААА-проектами и ее часто сравнивали с Call of Duty: Шикарная визуальная составляющая;Классный сюжет, аж на 6 глав;Интерактивное взаимодействие в сюжете. Игра завлекала на многие часы - было очень интересно наблюдать за нетипичным сюжетом для мобильной игры и проходить боссов, которые для меня были весьма «хардкорными». А если ты уставал играть в сюжетный режим - добро пожаловать в мультиплеер, в общем в игре было чем заняться. Стоит отметить немаловажный факт - игра была платной в момент своего появления. Казалось бы, как можно испортить такой прекрасный в смоем исполнении проект, который вновь демонстрировал то, что мобильные устройства способны на большее? «Рецепт уничтожения» игры оказался прост, записываем, как говорится: Сделать игру бесплатной, но ввести систему с накоплением энергии;Добавить систему а-ля «боевой пропуск» - донатишь и получаешь больше внутриигровых предметов;Усложнить прокачку и тем самым увеличить зависимость прокачки от доната;Ввести кучу различных классов, ломающих баланс. Мда... Ко всему этому можно добавить ещё и MC Versus, заточенную под мультиплеер, и которая оказалась никому не нужна и вскоре разработчики перестали ее активно поддерживать. N.O.V.A. 3 Разработчиком серии игр N.O.V.A. также является Gameloft и в предыдущие игры серии мне также не довелось поиграть. Оригинальная версия N.OV.A. 3 вышла в 2012 году и была платной, а через 2 года разработчики перезапустили игру и выпустили слегка улучшенную, а что самое главное, бесплатную версию игры. Это был классный шутер про противостояние с инопланетянами, который сравнивали с серией Halo. В нем была неплохая для тех времён графика, интересный сюжет и даже мультиплеер. Но и эту прекрасную франшизу Gameloft уничтожили - удалили все версии N.O.V.A 3 из цифровых магазинов и в 2017 выпустили “N.O.V.A: Legacy”. «Наследие» стало «плевком в лицо» фанатам серии: Графика заметно хуже;Карты стали камерными , то есть заходишь в локацию и переходишь из одной комнаты в другую, которые почти никак не меняются и из-за этого пострадал мультиплеер - матчи стали скучными и неинтересными. Очень жаль лицезреть, как Gameloft уничтожает такие амбициозные проекты в угоду большей прибыли. Но какого бы качества они игры не делали, они довольно сильно двигают индустрию мобильных игр вперёд, хоть и не часто. Shadow Fight 2 Изначально я хотел напрямую сравнить 2 и 3 части Shadow Fight, но потом понял - это две совершенно разные игры в одной вселенной. SF2 как и вся серия игр, была разработана российской компанией Nekki, вышла по всему миру весной 2014 года и стала идейным продолжателем первой Flash-игры. В этой части акцент по-прежнему был сделан на фоновой составляющей. Потрясающе проработанные задние планы, завораживающие анимации и красивый саундтрек - все это удивительно гармонирует. Да, игра не без минусов - в игре есть энергия, которая необходима для продолжения игры, но в отличие от той же MC5 она была сразу и никак не повлияла на восприятие игры. Да, ты будешь проходить игру чуть дольше, но атмосферность игры никуда не исчезла. К тому же здесь присутствует сюжет с интересным посылом. Третья часть игры «Бой с тенью» - это новый виток развития данной игровой франшизы, здесь все по-новому: переход к трехмерности игры и новому стилю игры в целом, новая модель монетизации игры и прокачки персонажей, новые сюжетные линии и события. Бои стали менее динамичными, а общий стиль игры менее выразителен. Теперь мы играем за обычного человека, а теневая форма стала отдельной способностью, заменившая магию из прошлой части. Изменилась и система прокачки - теперь все игровые предметы являются картами различной степени редкости, которые выпадают после каждой успешной битвы или выпадают из наборов, приобретаемых в магазине за кристаллы. Прокачиваются эти предметы с помощью теневой энергии, которая в свою очередь копится за счёт получения дубликатов уже имеющихся карт. Мне кажется, что данная система значительно усложняет игровой прогресс, ведь выпадение предметов - это воля случая и никак не зависит от игрока. К этому всему добавился и местный боевой пропуск, который даёт всякие бонусы, ускоряющие прокачку игрока, а также открывает доступ к новым и эксклюзивным событиям. Но в этой части есть и неоспоримый плюс - новый режим асинхронных дуэлей. Да и вообще, судя по последним новостям от разработчиков, у них большие планы по развитию данной части игры - ввод гильдий, скинов, новых сюжетных линий и событий. А совсем скоро нас ждёт в таком же стиле мультиплеерный файтинг в реальном времени - Shadow fight Arena и мне очень интересно посмотреть, что получится у наших соотечественников. Вывод можно сделать такой - эволюция серии Shadow Fight неизбежна, как и всего сущего со временем... А специально для тех, кто не хочет расставаться со стилем Shadow fight 2 разработчики выпустили особую платную версию игры, в которой было убрано все лишнее и в которую можно играть неограниченное количество времени, даже добывать кристаллы за активности непосредственно в самой игре и самое интересное - узнать историю Сенсея. Я приобрёл эту версию и действительно, время прохождения сокращено в десятки раз и позволяет не переживать из-за нехватки ресурсов - то, что нужно истинному фанату второй части. World Of Tanks Blitz Ох, помню, как я мечтал о том, чтобы поиграть во всем известные танки на планшете... И удивительно, но моя мечта сбылась - весной 2014 года вышла World of Tanks Blitz - мобильная версия «больших танков». И по началу все было прекрасно, как это и всегда бывает с новыми играми - от «большого брата» взяли все, за что так любили его «танкисты» и заботливо перенесли в мобильную версию. Но пару лет назад разработчики стали превращать игру в более-менее «классический» ее вид, как для мобильного проекта - появились новые, совсем не связанные с реальностью танки и события на них, а недавно добавились сундуки и сумасшедшие режимы. Скажу лишь только, что мне нравится, что разработчики экспериментируют с новыми механиками, иногда это бывает очень интересно и весело(как например, с относительно свежим временным режимом «Гравитация»). Что сейчас происходит с индустрией мобильных игр и есть ли у неё адекватное будущее? Сейчас мы находимся на той ступени развития мобильной игровой индустрии, где почти во всех играх игровой процесс упрощен донельзя и направлен только на заработок с мобильных игроков. Сейчас популярны игры «ленивого» жанра - вы выставляете персонажей, они сражаются за вас, а вы просто наблюдаете за этим. Конечно, иногда и я люблю поиграть в такое, но когда такими играми завалены все магазины приложений - это весьма грустно. Поэтому сейчас я, как истинный ценитель всего портативного и игрового, возлагаю большие надежды на таких известных разработчиков как Epic Games, которые скоро должны представить второй кроссплатформенный проект - ARPG Dauntless, а также в будущем планируют выпустить Apex Legends. А пока можно довольствоваться классными портами игр от Feral Interactive и независимых разработчиков, которые ещё способны делать «игры с душой». Ох, вот что значит, «рассказать о наболевшем» - это наверное, самая объемная статья, которую я писал когда-либо. Поэтому, я говорю вам огромное спасибо, если вы прочли мое творение полностью и был бы ещё более счастлив, если вы поставите этому посту лайк, это очень мотивирует меня. А какие игры прошедшего десятилетия именно вы считаете значимыми для развития индустрии мобильных игр? А ещё я хочу предложить вам подписаться на меня в Twitter, где я публикую свои первые впечатления об играх, также там вы можете предлагать темы для будущих публикаций здесь или просто пообщаться. Всем желаю только побед и удачи, до скорого!


Читайте также

Here's what's coming with World of Warcraft: Shadowlands' pre-expansion patch

В сети появились трейлеры Serious Sam 4 и дополнения Destiny 2: Beyond Light

Before Grand Theft Auto's radio became iconic, it was a fight just to get it in the game


Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас .

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.