В технодемо Unreal Engine 5 не используется старый трюк для маскировки загрузки, уверяет Epic Games
13
На этой неделе Epic Games анонсировала очередную, пятую версию движка Unreal Engine. Для демонстрации новинки компания опубликовала прохождение технодемо на PlayStation 5. Ролик, бесспорно, выглядит красиво, но у некоторых зрителей возник вопрос к одной из сцен.
Речь об эпизоде, когда главная героиня медленно протискивается сквозь узкий проход. Обычно подобные отрезки в играх создают для маскировки загрузочных экранов — пока какой-нибудь Нейтан Дрейк пролезает через щель в скале, происходит загрузка новой локации. Пользователи удивились: где же, мол, хвалёная скорость SSD, установленного в PS5, если разработчики используют старый приём?
Can we talk about how funny it is that even next gen is continuing the «camera eats ass while you shimmy through a crevice» approach to load zones?
Just… give me a door and a loading screen. Please. Then you can make it more visually interesting than a buttcrack of loading. pic.twitter.com/hgeAruemDI— Megan Fox (@glassbottommeg) May 13, 2020
Маркетинговый менеджер Epic Games Дана Коули (Dana Cowley) заявила в «Твиттере», что упомянутая сцена не заменяет загрузочный экран. В закадровых комментариях, записанных для презентации, авторы якобы объясняли, что этот сегмент нужен для того, чтобы показать качество графики вблизи. Эти реплики просто-напросто не попали в финальный монтаж.
Слова Коули подтвердил технический директор по специальным проектам Epic Джефф Фэррис (Jeff Farris): «Сцена с узким проходом выполняла несколько функций (демонстрация деталей, анимации, аудио, выстраивание темпа демо), но у нас и правда было небольшое опасение, что люди подумают, будто она нужна для того, чтобы спрятать загрузку. Это не так :)».
По мнению главы Digital Foundry Ричарда Лидбеттера (Richard Leadbetter), на консолях нового поколения потребность в «загрузочных щелях» действительно отпадёт — память устройств может заполниться всего за две секунды. Возможно, добавляет Лидбеттер, на смену узким коридорам придут «турболифты» в стиле фильма «Звёздный путь».
Напомним, что ранняя версия Unreal Engine 5 станет доступна разработчикам в начале 2021 года, а релиз запланирован на конец 2021-го. Что до консольного некстгена, то его пришествие состоится в последнем квартале 2020-го.
The squeeze served several purposes for us (close-in detail, animation, audio, demo flow), but we did have a tiny worry that folks would think it was necessary to hide loading. It wasn’t. :) https://t.co/Ryp7FBGmEK— Jeff Farris (@Byooler) May 14, 2020
[читать новость и комментировать]
Речь об эпизоде, когда главная героиня медленно протискивается сквозь узкий проход. Обычно подобные отрезки в играх создают для маскировки загрузочных экранов — пока какой-нибудь Нейтан Дрейк пролезает через щель в скале, происходит загрузка новой локации. Пользователи удивились: где же, мол, хвалёная скорость SSD, установленного в PS5, если разработчики используют старый приём?
Can we talk about how funny it is that even next gen is continuing the «camera eats ass while you shimmy through a crevice» approach to load zones?
Just… give me a door and a loading screen. Please. Then you can make it more visually interesting than a buttcrack of loading. pic.twitter.com/hgeAruemDI— Megan Fox (@glassbottommeg) May 13, 2020
Маркетинговый менеджер Epic Games Дана Коули (Dana Cowley) заявила в «Твиттере», что упомянутая сцена не заменяет загрузочный экран. В закадровых комментариях, записанных для презентации, авторы якобы объясняли, что этот сегмент нужен для того, чтобы показать качество графики вблизи. Эти реплики просто-напросто не попали в финальный монтаж.
Слова Коули подтвердил технический директор по специальным проектам Epic Джефф Фэррис (Jeff Farris): «Сцена с узким проходом выполняла несколько функций (демонстрация деталей, анимации, аудио, выстраивание темпа демо), но у нас и правда было небольшое опасение, что люди подумают, будто она нужна для того, чтобы спрятать загрузку. Это не так :)».
По мнению главы Digital Foundry Ричарда Лидбеттера (Richard Leadbetter), на консолях нового поколения потребность в «загрузочных щелях» действительно отпадёт — память устройств может заполниться всего за две секунды. Возможно, добавляет Лидбеттер, на смену узким коридорам придут «турболифты» в стиле фильма «Звёздный путь».
Напомним, что ранняя версия Unreal Engine 5 станет доступна разработчикам в начале 2021 года, а релиз запланирован на конец 2021-го. Что до консольного некстгена, то его пришествие состоится в последнем квартале 2020-го.
The squeeze served several purposes for us (close-in detail, animation, audio, demo flow), but we did have a tiny worry that folks would think it was necessary to hide loading. It wasn’t. :) https://t.co/Ryp7FBGmEK— Jeff Farris (@Byooler) May 14, 2020
[читать новость и комментировать]