Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Great moments in PC gaming: Server-first boss kills in early World of Warcraft

Great moments in PC gaming are bite-sized celebrations of some of our favorite gaming memories.

World of Warcraft

(Image credit: Blizzard)

Year: 2004
Developer: Blizzard

It's funny what your mind chooses to remember. I barely recall a thing about what I was working on for my soon-to-be-abandoned PhD in the early months of 2005, but I recall the night of March 25 as though it were yesterday. Huddled on the side of a mountain in World of Warcraft's Tainted Scar, my guild slew the newly spawned world boss Lord Kazzak for the first time on the Alleria server while many of the server's players watched in awed dejection. Drunk on that victory, that same night we ventured into the lair of the dragon Onyxia and killed her for the first time as well. We were Risen, and that night we realized we were great. The evening kicked off a long tradition of scoring most of Alleria's server-first boss kills that spanned a couple of years, and in time that momentum would land us a handful of world-firsts as well.

No other game or group has given me that kind of satisfaction. Server-first boss kills still happen in WoW's fresh content, of course, but back then you were almost always going in blind. Strategy guides and wikis usually didn't exist, so victory demanded a herculean combination of coordination, dedication, and creativity. The resulting experimentation occasionally led to some comical moments, such as when my guild leader figured that maybe Blizzard wanted us to tank the firelord Ragnaros with a hunter. That didn't end so well. Even so, we were proud of our failures because failure forced us to think harder. (Fittingly, my guild leader's name was Failure.)

Information about boss mechanics is far more readily available these days, and so killing a boss relies more on mastering a known and intended strategy rather than exploring creative approaches. It's a bit like learning a dance. Modern WoW even has a guide detailing all of a boss's abilities built right into the interface itself. Back then, even if a guild wasn't at the forefront of progression like we were, they guarded their strategies closely.

It was beautiful, being at the vanguard of all that. I've yet to find another group that worked together as well as Risen did. It helped justify logging in almost every night when other people were watching TV, seeing real-life friends or, ahem, dating. It made it easier to believe reports that people were listing their WoW guild membership on resumes as proof of their ability to work with or lead a team. And yes, it did sometimes feel like work, but work that occasionally yielded more satisfaction than my career. In that age before server transfers, everyone on Alleria knew who we were, and some players beyond, as well.

Did it have its drawbacks? Oh, sure. Our commitment to nabbing as many server firsts as possible meant other guilds never really got the chance to do the same, particularly with open-world bosses like Kazzak. When the Dragons of Nightmare dropped in October of 2005, we kept other groups from killing them for months, even to the point of calling each other up at 3.00 a.m. when one had spawned. Had to get everyone their nature resistance gear for Ahn'Qiraj, you know? Some people hated us for that. OK, maybe quite a few.

I don't think we'll ever see something like that in an MMO again. The internet has matured, strategies go live when content is still in beta, and YouTube and streaming throw any attempts at secrecy out the window. It's part of the reason why I can't bring myself to get into Classic WoW. All of these bosses were figured out 15 years before, and at a time when Blizzard's MMO was a more potent cultural force than it is now. I can see some of the appeal for players who were too young for early World of Warcraft, but there's no surprise, no need for experimentation, and for me, at least, the whole business leaves behind an unpleasant aftertaste of historical reenactment. 

I'll forever be thankful I was part of the actual history.



Читайте также

Началась рассылка приглашений на тест Petit Planet

Zero Stress King: Idle Defense — ещё одна инкрементальная игра на смартфонах

Anthropic had a 'productive and constructive' meeting with White House officials after the preview release of its new cybersecurity-challenging AI model




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.