Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Star Wars: Squadrons' cockpits will look like they were built in the '70s

Hot-shot space jockeys will have eight starfighters at their fingertips when Star Wars: Squadrons goes live in October: Four Imperial and four Rebel, each one belonging to a different class. That in itself isn't news, but today EA shared more about what each class can do, how pilots can get the most out of their machines, and how it's going about recreating futuristic technology from a long time ago.

The old X-Wing and TIE Fighter games have power management systems that enable players to adjust the amount of energy going to weapons, engines, and in some cases, shields, which impacts your fighter's performance accordingly: You can go faster, hit harder, or survive under fire longer, as the situation demands. Squadrons will offer a similar system, with an added bonus of "overcharging," which will provide a significant bonus to damage output or shield strength—up to double—or an afterburner-like speed boost when the relevant system is maxed out.

Fighters that don't have shields (those being all of the TIEs except the Reaper) will instead be able to shift power between energy and weapons much more quickly than other ships, giving them the ability to overcharge almost immediately rather than having to wait for things to charge up, which on paper makes them more adaptive.

Once shields are knocked out (or if they were never there), your hull will start taking a beating and your ship will begin to become visibly damaged and, eventually, destroyed. Repairs are an option, however, by using astromech droids or other repair systems, docking at flagships, or by getting a helping hand from Support class fighters.

This is what you'll be flying:

  • T-65B X-wing starfighter
  • BTL-A4 Y-wing assault starfighter/bomber
  • RZ-1 A-wing interceptor
  • UT-60D U-wing starfighter/support craft
  • TIE/ln starfighter (“TIE Fighter”)
  • TIE/sa bomber (“TIE Bomber”)
  • TIE/in interceptor (“TIE Interceptor”)
  • TIE/rp reaper attack lander (“TIE Reaper”)

Fighters are your basic, do-it-all ships, reasonably tough, reasonably fast, reasonably nimble—not great at anything, but good enough at everything that you can comfortably take them into pretty much any situation. Interceptors are glass cannons: They move fast, hit hard, and blow up really easily—you don't want to ride one of these things into a sustained, stand-up fight. Bombers are slow sluggers, capable of dealing and sustaining tremendous levels of damage and incapable of avoiding any incoming trouble that's moving faster than a slow walk. And finally, the Support fighters aren't really fighters at all, although they do have offensive weaponry, but can repair and resupply allied ships, use tractor beams to hamper enemies, and deploy mines and laser turrets—basically they're the Engineers of the Squadrons world.

(Image credit: EA)

EA said a couple of weeks ago that Squadrons will have customizable HUDs and control schemes, but developers are also taking pains to ensure that each ship's cockpit remains true to the original Star Wars aesthetic.

"This means that when we want to communicate the charge level of your lasers in an X-wing, we design the cockpit instruments for that as if we were Industrial Light & Magic (ILM) building the prop in the '70s," creative director Ian Frazier said. 

"We don't say, 'Put a red light there,' we say, 'If you needed to physically build this using the sorts of parts that ILM had, how would it be built? Is that light a bulb? An LED? How would it be integrated into the dashboard and how would its light interact with everything around it?' We ensure the screens are CRTs with appropriately curved monitors, and so forth."

That approach sounds quite a bit like what Creative Assembly did with Alien: Isolation, which worked out really well, and it's encouraging to see EA coming at it from a similar angle: It's easy to forget that Star Wars is nearly 50 years old, after all. (I'm still iffy on the whole "plastic Ewok on the dashboard" thing, though.)

Star Wars: Squadrons will be out on October 2.



Читайте также

Началась рассылка приглашений на тест Petit Planet

Anthropic had a 'productive and constructive' meeting with White House officials after the preview release of its new cybersecurity-challenging AI model

The Elden Ring movie is coming in March 2028, and Nick Offerman and Peter Serafinowicz are in it so you know it's (probably) going to be good




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.