Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Обзор XCOM: Chimera Squad

Читайте оригинал на ProGamer.ru

Обзор XCOM: Chimera Squad

Игры, Обзоры игр | 19 мая 2020 | Фёдор XiixTii Суслов

Наконец-то XCOM победил. Инопланетные милитаристы с n-цатого захода получили по лицам так сильно, что решили отстать от Земли. Аборигенам и оставшимся за бортом последнего эвакуационного челнока жабам-рестлерам с телепатическими удавами пришлось научиться жить вместе. У них даже что-то начало получатся, пока не случилась беда, которой не ждал вообще никто. В новый мир пришли новые восьмидесятые.

Как известно всем и каждому, никакие восьмидесятые невозможны без урбанистической романтики, неоновых фонарей и электронной музыки, вырученной из громоздких синтезаторов. А еще восьмидесятые невозможны без своего Нью-Йорка с бандами, пустырями, граффити и бунтами, обуздать которые призваны два копа-ренегата. Первый должен всенепременно быть белым, а второй — черным.

Поствоенный мегарассадик нестабильности и беззакония красочно зовется «Город 31», а дуэт ронинов от закона разбух до целого отряда. «Химере» не повезло дважды. Сначала сорвалась сделка с рекламной кампанией для одного известного модного бренда под названием The United Colors of XCOM. Затем на первом же боевом задании случилась чудовищная осечка, давшая старт одновременно городским бунтам, громадной муторной спец-операции и чьему-то хитрому плану с неизвестными целями.

В четырех стенах

XCOM: Chimera Squad пошла по пути, строго обратному «идейному сиквелу» XCOM под названием Phoenix Point. PP раздулся аки иглобрюхая рыба — больше фракций, больше отрядов, больше миссий, больше, больше, больше, больше всего на свете. «Химера» сжала всю войну в один город, закупорила перестрелки в барах и тесных квартирах и отказалась на гора выдавать неаккуратным геймерам столько пушечного мяса, сколько они захотят.

Первая большая новинка игры — это штурм локации. Сборная пафосных омоновцев не умеет и в принципе не хочет действовать скрытно, предпочитая ходить белыми и делать первые фраги еще до начала банкета. Дебютные ходы прошлых серий, где мы старались аккуратно вычислить, где кто стоит и с какого угла лучше заходить, уступили место тактическому экрану, на котором мы выбираем «точки входа». Можно, например, дружно вломиться в одну и ту же широкую дверь. Или двое оперативников обратно ломятся в ту же дверь, а оставшаяся пара проделает дыру в стене и сходу окажется на вражеском фланге.

Затем, пока вражеские болванчики паникуют, мы получаем возможность по одному разу пальнуть изо всех доступных пушек. Прекрасный бонусный раунд лишь слегка омрачается теми фактами, что некоторые враги сразу дают ответные залпы, и что иногда накладывает на нас случайные штрафы.

Chimera Squad раскидывает на точки входа случайные привилегии и наказания. Ну, для разнообразия. Весело же, когда твой последний боец, влетевший в окно, гарантированно выдает критическое попадание. Когда гарантированный крит летит в обратном направлении, правда, радости поменьше, ну да ладно. В следующий раз зато будешь думать, командир, кого и куда десантировать.

После удачного (или не очень) открытия торжества правосудия настает собственно тактическая перестрелка с псионическими танцами и раскидыванием гранат. Как я уже говорил выше, локации ужались до размеров одного холла (или даже просто пары жилых комнат), поэтому простора для маневра — чудовищно мало. К тому же, нынче вообще все декорации заботливо выстроены заранее, а генератор случайностей меняет лишь «входные бонусы» да перетасовывает наборы чужих юнитов.

Такая закупоренность окончательно превращает бои в эдакие кубики Рубика, которые надо не просто решить, но решить за как можно меньшее количество ходов и лишних телодвижений. Иначе в ответ кубик быстро выдаст лишнюю порцию критических пинков, несовместимых с жизнью отряда и успешным выполнением порученного нам задания.

Чтобы боец совсем-совсем умер — это, правда, нельзя, это геймовер. Зря их что ли расписывали как настоящих персонажей с настоящими именами, фамилиями, кличками и прошлыми приключениями? Нет-нет-нет, героям нужна реанимация, а затем и реабилитация. Вояк, потерявших сознание от передозировки инородных тел в организме, обязательно требуется стабилизировать электрошоком в течение трех ходов, дальше они смогут прикинуться ветошью до самого конца драки, а затем еще и воспользоваться местным святым правилом «лежачих не бьют».

Колоть новые уровни не менее интересно, чем зачищать стандартные икскомовские поля. Правда, чем дальше в лес, тем больше в уравнениях переменных, и тем чаще игра спотыкается с ее случайными штрафами и группировками противников. В зависимости от того, какое у клиента Chimera Squad сейчас настроение, геймер периодически рискует получить как зубодробительно сложный эпизод, так и до скучного легкое задание. Ближе к концу истории мне стало откровенно лень тратить лишний час на перемалывание «неудачных» комбинаций. Я просто начисто перезагружал всё задание, даже уже не потому, что был не в состоянии его пройти, а потому что не хотел упражняться в мазохизме. Давайте XCOM мне просто адекватный уровень сгенерирует, а когда я захочу пожестче, то сам переключусь на новую сложность.

Последний сильно заметный аттракцион боевки Chimera Squad предназначен по большей для ветеранов серии. Для вас, новички, какая-нибудь змееобразная барышня с автоматом — просто очередной новый персонаж. Бывалые же сначала пустят скупую партизанскую слезу, а затем из их ушей польется радуга. Ибо каждому полуторному геймеру изредка да хотелось, чтобы солдатики с интересными способностями типа «притянуть цель языком, затем задушить ее a la питон» были и на нашей стороне, и чтобы ими получалось проделывать те же фокусы, что и инопланетные захватчики. Здесь это можно.

По прямой

Вообще, приятно видеть, что команда XCOM нашла, чем по-настоящему разнообразить геймплей игры. Конечно, особенно мудрить с механиками разработчики на этот раз не стали. Все-таки, CS в принципе и посвящена выравниванию хитрых углов, вылавливанию подводных камней искоренению атавизмов, накопившихся у серии за несколько десятилетий.

Тем не менее, все новинки, как по мне, надо в игре оставить и развивать дальше. Хочется, чтобы серия — или какой-нибудь параллельный проект, не важно — продолжила развивать тему подготовительных работ и полицейских спецопераций. Чтобы штурм помещений развился до целой отдельной стадии, с подбором персонала, выискиванием лазеек, оперативной подготовкой, случайными модификаторами боевых условий и прочим счастьем.

В маленьких локациях с моментально стартующими перестрелками тоже определенно есть своя соль. Главное, чтобы все было в меру. Признаюсь, под конец кампании Chimera Squad мне все-таки хотелось уже разок-другой выбраться на большую локацию и поиграть в старые прятки. Чисто для разнообразия.

Ну и последнее, о чем стоит предупредить перед тем, как я уверенно порекомендую XCOM: Chimera Squad к покупке. В игре много багов. Большинство — чистые косметические глупости типа зависших в полуметре над полом моделек персонажей или шальных текстур, но есть и реально неприятные вещи.

Например, изредка игра врет насчет порядка ходов. Нынче бойцы действуют не строго по командной очереди (когда сначала синие всей толпой бьют неподвижных красных, и затем наоборот), а вперемешку. Соответственно, хороший игрок будет стараться вырубать нужные цели в нужное время. Но ни один, даже самый крутой на свете стратег, не сможет правильно рассчитать свои действия, если в одну прекрасную секунду клиент XCOM резко поменяет очередность ходов, перекинет красных юнитов вверх по «табелю инициативы», затем сделает вид, что так оно все и было, и нечего тут возникать.

Еще я встречал откровенно кривой расчет повреждений от брошенных гранат, странные фокусы с броней и прочую портящую кровь мелочь. Неудивительно, что в еще один прекрасный момент я напоролся и на королевский баг: клиент «Химеры» оказался таки склонен к вылетам на рабочий стол. Нечастым, но повсеместным — из меню, из экрана исследований, прямо посередине миссии…

Итого

Теперь — собственно уверенная рекомендация. С еще одной оговоркой.

Не уверен, что XCOM: Chimera Squad стоит свою стандартную тысячу рублей. Фиксированные локации плюс общий прямолинейных подход ко всем элементам геймплея на 500 часов перепрохождений не растянешь. Рекомендую ловить игру на распродажах.

В целом же, эксперимент по перекройке XCOM удался. Штурм неплохо вписался в общий тактический паззл. Плотный (сравнительно с другими играми серии) сюжет и узнаваемый сеттинг ничего особенного, признаемся, не принесли, но справились со своей работой по обрамлению перестроенных меню и геймлея. На пару полновесных увлекательных кампаний Chimera Squad точно должно хватить.

Ну а дальше надо ждать выхода игры, где все удачные наработки обрастут мясом, и тогда мы вместо игры на 69 баллов из 100 получим развлечение на как минимум 90.

Источник



Читайте также

A YouTuber has unearthed Dark Souls 2's enormous cut sewers map, and it's another fascinating insight into the design of FromSoftware's most divisive work

I never want to play a Cleric in D&D, but 2026's best RPG stars one for a simple reason: 'I'm sorry to say they are just overpowered'

Mirror's Edge review (2009)




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.