Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Психологический хоррор и кульминация серии — свежие детали Resident Evil Village

Для свежего номера Game Informer подготовили эксклюзивное превью Resident Evil Village с новыми кадрами, концептами и, главное, подробностями хоррора. Мы выбрали главное из материала.  Перспектива от первого лица играет важную роль — теперь Итан чаще разговаривает внутренним голосом, что важно для психологизма и демонстрации состояния протагониста на протяжении всего прохождения.  Вместе с этим разработчики понимали, что в седьмой части герой был скорее ходячей камерой, а сюжет сосредоточился на других персонажах — однако в Capcom появилась привязанность к герою, а историю можно было продолжить. В итоге нарратив RE Village крутится как раз вокруг Итана.  «Разработчики хотят сделать героя таким, чтобы люди начали симпатизировать ему так же, как и сами разработчики. Они хотят показать настоящего Итана Уинтерса и почему он крутой».

Крис Редфилд также станет важной составляющей сюжета, где разработчики хотят окунуться в самые мрачные черты характера героя, на которые до этого лишь незначительно намекали. Но его роль держится в секрете.  Местом действия же стала забытая деревня без названия: «Существует историческая причина, которую вы узнаете во время прохождения, почему у этого места нет собственного имени». Также это «Деревня смерти»: «Козьи головы висят на ветках деревьев, а по улицам разбросаны трупы лошадей и другие туши».  Несмотря на это, деревня получилась «красивой, но полной теней» — целью было создать что-то эстетически приятное и одновременно с этим самое гротескное в истории Resident Evil. Природно-красивое с «тёмной изнанкой». 

Философия Resident Evil 8 — сбалансировать моменты тихого и мрачного хоррора с полными адреналина стычками на выживание. Для этого создали самые большие локации для серии, чтобы сосредоточиться на выживании со стратегическими элементами.  Особенно много внимания уделяют возможности атаковать через защиту: в деревне много интерактивных элементов, благодаря которым можно куда эффективнее справляться с противниками. К примеру, будучи на высоте, Итан может скидывать врагов в пропасть, а выстрел в мешок с мукой дезориентирует их. «В Village куда больший фокус на сиюминутном геймплее — игрокам предстоит на ходу выбирать пути, куда стоит идти, придумывать стратегии и импровизировать для выживания».

В превью много рассказывают о новом типе противников — ликанах (или оборотнях). Они умные и хитрые: если игрок не заметил противника, то он может выжидать на крышах или в кустах, готовясь устроить засаду. При этом их поведение меняется, если они охотятся в одиночку или стаей.  Оборотни создавались с учётом открытого и вертикального дизайна окружения восьмой части — они могут даже бегать по стенам и крышам, а при должной подготовке и спринтовать на четырёх лапах.  В журнале описывают две сцены с ликанами — одна напоминает момент из Resident Evil 4, где в начале прохождения игроку предстоит сражаться с ними в открытой локации, однако после звона колокола они отступят. 

Во втором эпизоде Итан оказывается в зерновом поле, которое начинают заполонять оборотни. Игрок не видит их, но может понять местоположение врагов по звукам и движению стеблей зерна. Тут также стоит подумать: можно попробовать стрелять в примерное местоположение врагов в надежде убить хотя бы часть из них или дождаться, пока они подойдут поближе — однако это опаснее. 

Охота на животных вроде куриц, свиней и лошадей станет важной частью геймплея — мясо, яйца и другие подобные вещи стали основой прокачки герой, благодаря чему он сможет повышать уровень здоровья или временно увеличивать скорость передвижения. 

Также разработчики считают, что им удалось реализовать лучшие головоломки в истории серии — они не слишком сложные или простые, но отлично интегрированы в мир и сюжет. Они не кажутся «случайными» или «пазлами ради пазлов». У каждой из них своя «харизма».  «Также разработчики отлично знают, что хоррор не только про столкновение с монстром. Он включает работу с воображением, создание напряжения, ложные ожидания, баланс и креативность, а также то, что тихие эпизоды зачастую важнее громких».

В целом Capcom рассчитывает сделать Resident Evil Village квинтэссенцией 25-летней истории серии, представив игрокам ультимативный хоррор с напряжёнными сценами и изящным экшеном. Задача стояла следующим образом: «Что работало для нас в прошлом и как мы можем это улучшить?».

Resident Evil Village выходит 7 мая на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One и PC. Послезавтра, 16 апреля в 01:00 МСК, разработчики проведут презентацию с показом свежих кадров и, вероятно, релизом геймплейной демоверсии. 

Другие иллюстрации из GI



Читайте также

Dave Oshry, CEO of New Blood Interactive, will never uninstall Doom from his PC, and has over 488 hours in Fallout 76: 'It's the best cryptid hunting game'

A YouTuber has unearthed Dark Souls 2's enormous cut sewers map, and it's another fascinating insight into the design of FromSoftware's most divisive work

This hugely impressive Minecraft mod lets you build all manner of functioning vehicles, including planes, combine harvesters, and even airships




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.