Йо-хо-хо и очередной перенос Skull & Bones
Плавать или плевать — вот в чём вопрос отношения к Skull & Bones, торгово-пиратской ролевой игре от Ubisoft. Её анонсировали в далёком 2017-м, несколько раз переносили и как минимум один раз начинали разработку с нуля, сильнее затачивая под мультиплеер и игросервисность. Видимо, в какой-то момент бюджет горе-игры раздулся до такой степени, что Ubisoft стала называть её