Мы в Telegram
Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024
1 2 3 4 5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Reminder: Interrogate Elden Ring NPCs until they break

 Reminder: Interrogate Elden Ring NPCs until they break

FromSoftware plays by its own rules. Though its games are primarily famous for their difficulty, FromSoftware's library requires a brain rewire to enjoy and understand. The developer lives by its own judgement of common sense and it can be tough to discern the laws of places like the Lands Between. It's not an easy process, as some 'rules' are less than intuitive, but once you understand FromSoft's desires and general disregard for what you think as normal design conventions, the games are excellent.

The developer has a certain way of doing things which may not be common practice or even necessarily good game design choices, but meld well into its grim world philosophy. A favourite f-you moment of mine in Dark Souls is when there are two chests in a stairwell. Approach one and you may realise it's a deadly mimic ready to kill you, so obviously the other chest in the room has to be real, right? Right? Wrong. It's FromSoftware. That means the other chest is going to be a mimic too, even if in any other game it would reward you with treasure. 

FromSoftware's work is full of rules and thought processes like this. And there's one Elden Ring players without the experience of Dark Souls may not realise: you should be exhausting every NPC's dialogue. 

For some reason, FromSoftware's conversations are based on your character basically interrogating NPCs. Whereas in other RPGs, you may have a conversation where you choose a path or topic to discuss, Elden Ring just needs you to chat, over and over again to NPCs to get them to give you information, ideas, or even items in some cases. 

Basically, what I'm trying to say is that though you may think you've talked to an NPC, you may not have, not really. It's going to be a pain in your ass across the Lands Between, but you really are going to need to both talk to a character several times when you first meet them, and talk to them again in a few hours or story events later. 

I know, it may seem silly. It's unintuitive, but it's so important that I felt the need to point it out just to make sure you, dear reader, are aware. Just don't forget to talk to people a lot, even if they sound like they've had enough of you. In particular, make sure to visit places like the Roundtable Hold after you've taken out main bosses, and revisit Sites of Grace where you met NPCs (Varre at The First Step, for example). 

How to get the Bloody Finger in Elden Ring.

(Image credit: FromSoftware)

Talking heads

You may think a PSA like this is unnecessary. But I'm seeing a few conversations online here and there about people not realising it's worth their time to chat to people when they have the opportunity. We can forget that soulsbornes concepts may be completely foreign to new players. Quests can be lost or dropped, lore may be missed, and NPCs may get stuck wherever they are if you don't help them along. 

In other FromSoftware games, this can have cataclysmic effects. For example, I'm playing Bloodborne at the moment and if you only talk to an NPC once out of the three times you have the ability to meet her, she'll hunt you down later on in the game. Was it something I didn't say? 

elden ring spirit calling bell

(Image credit: From Software)

There is a conversation to be had about why FromSoftware designs its conversation like this. I think Elden Ring is more obvious in that it implies the Tarnished are responding somehow. In Dark Souls it's more akin to someone just continuing a monologue whereas Elden Ring makes it feel like your Tarnished is more receptive and responsive to the information you've been given. On the other hand, it may just be yet another element designed to screw you over if you're not careful. 

Elden Ring has already been out for a few weeks at this point, so I assume many people have already worked this out. When the game is about exploration, there are so many diligent explorers trying to uncover every secret studiously. But I just want to make sure you know to keep prodding and poking NPCs until they're stuck in their own dialogue loop. 



Читайте также

Sony doubles down, removing Helldivers 2 from sale in 177 countries and territories that can't access PSN while Arrowhead CEO says 'I don't have the final say'

Авторы "Смуты" обещают потратить пять обновлений на исправление боёвки, стелса и диалогов

MLB Rivals 2.01.00

Москва

Сезон 2024 года открыт!

Новости тенниса



Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.



Персональные новости

Росгвардия обеспечила безопасность генеральной репетиции парада ко Дню Победы в Москве

Сотрудники Росгвардии обеспечили безопасность встречи Благодатного огня в Москве

Новые горизонты декора: тренды в оформлении мероприятий 2024 года от организатора событий Катерины Кузиной

Композитор Классической музыки Сергей Брановицкий представляет произведения классической музыки.