Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Крис Пламмер о Warzone Mobile: разработка, дизайн и сложности

Крис Пламмер — соруководитель мобильного подразделения в Activision. Он начал карьеру в игровой индустрии в 1995 году, работая над Medal of Honor. Переход в мобильную индустрию случился в 2009 году, когда в App Store вышел один из первых F2P-шутеров, Eliminate Pro. В Activision Крис Пламмер отвечал за запуск Call of Duty Mobile, а теперь под его началом разрабатывается Warzone Mobile. Крис ответил на важные вопросы по поводу разработки и сложностей, которые возникают при переносе Warzone на смартфоны. Activision сделала ряд мобильных игр по Call of Duty за последние годы. Как отличается подход при создании Warzone Mobile? Зачастую разработчики мобильных игр просто переносят персонажей и вселенную на сенсорные экраны. Издатели выбирают проверенные формулы успеха из других жанров. Иногда это работает, но в Call of Duty игровой процесс должен быть неизменным. Если игрок не управляет персонажем, не улучшает оружие и не врывается в перестрелку, то это не Call of Duty. На смартфонах не так много игр, которые смогли повторить формулу Call of Duty и достичь того же успеха. Всё из-за того, что на поиск правильной формулы требуются значительные инвестиции — планка и цена для входа очень высокие. Call of Duty Warzone вышла на ПК и консоли в 2020 году. Когда вы решили создать мобильную версию? На самом деле, такое решение мы приняли довольно рано — ещё до выхода оригинальной Warzone. Но в то время у нас не было нужных инструментов; теперь есть. У нас есть огромное комьюнити Call of Duty на разных платформах, которое стало единым благодаря Warzone. Но геймеры на смартфонах пока не могут присоединиться к остальным, так что Warzone Mobile должна существовать. Поговорим о комьюнити — как легко будет общаться с друзьями через Warzone Mobile? Супер легко, и мы постоянно работаем, чтобы этот процесс был ещё легче. Когда вы входите в Warzone Mobile с уже существующим аккаунтом от экосистемы Call of Duty, то список друзей будет уже сформированным — заново добавлять друзей не надо. А если вы новичок и только начали играть в Call of Duty, то друзей можно добавить разными способами и даже общаться с ними, будучи на разных платформах. Как вы представляете себе игровой опыт игроков на разных платформах? На iOS и iPad сенсорные экраны и игроки стоят во главе стола. В прошлом игроки, которые переходили на смартфоны с ПК или консолей, с трудом приобщались к новой платформе. Это было также сложно, как и выучить новый язык. Мы стараемся сделать так, чтобы переход с крупных платформ на смартфоны был безболезненным. Игроки могут включать и выключать авто-функции, делая геймплей сложнее или легче. Передвижение бойца было самым сложным испытанием с точки зрения дизайна? Управление — один из первых элементов геймплея, над которым мы работали. Даже до того как у нас появился играбельный прототип, мы добавляли сенсорное управление для ПК-версии Warzone, чтобы понять — что можно улучшить? С точки зрения матча у игроков много задач: выполнить контракт, купить что-то и тому подобное. Всё это делает матч более тактичным и интересным. Мы хотим, чтобы игроки больше тратили время на это, нежели на изучение управления. С выходом Warzone Mobile на смартфонах появится 2 игры по Call of Duty. Как они будут сосуществовать? Эти игры в чём-то схожи, но у них есть и различия. Например, мы хотим, чтобы Warzone Mobile была тесно связана с крупными частями Call of Duty, которые выходят ежегодно. Мы используем тот же движок и те же технологии, поэтому игроки Warzone Mobile почувствуют, каково играть в современную Call of Duty. А вот Call of Duty Mobile это более самостоятельная игра. Мы считаем, что на просторах App Store и Google Play найдётся место для обеих игр. Мы собираемся расширить аудиторию.


Читайте также

Space-obsessed Pragmata actor was so wary of breaking embargo that he refused to post about Artemis 2: 'I know so much about the f**king moon'

Marathon's most popular shotgun is getting nerfed a second time, as Bungie worries it is 'eclipsing a lot of the other short range options that exist in the game'

Mirror's Edge review (2009)




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.