Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Despite the intense action, FromSoftware wants Armored Core 6 to have a 'dark old sci-fi feel' with a 'sense of loneliness and nostalgia'

I will take literally any opportunity to trot out my favorite game design quote of all time. In a design book about the original Dark Souls, director Hidetaka Miyazaki is quoted as saying "a certain kind of refinement, elegance, and dignity are very important to me… My idea of dignity is something that I pursue with every project I work on and not just Dark Souls."

The clincher is in the follow-up from artist Masanori Waragai. "I remember when I was drawing the Undead Dragon, I submitted a design draft that depicted a dragon swarming with maggots and other gross things," he said. "Miyazaki handed it back to me saying, 'This isn't dignified. Don't rely on the gross factor to portray an undead dragon. Can't you instead try to convey the deep sorrow of a magnificent beast doomed to a slow and possibly endless descent into ruin?" 

I think about this quote all the time when I play FromSoftware's games—even when they're often full of silly, gross, or undignified moments, they tend to work harder to convey a specific tone than most other videogames I've played. 

That's very much the case in Armored Core, a series that long predates Miyazaki's tenure at FromSoftware. In a PC Gamer article about why there's no other mecha game quite like Armored Core, contributor Noah Smith attributed much of that unique tone to the music of composer Kota Hoshino: "Missions will often feel more like work than play, a mood accentuated by a discordant aesthetic. Hoshino's soundtracks blend post-punk, trance, and jazz piano into eerie jams that somehow fit perfectly with the on-screen action. The alienating, depersonalized stream of contracts and the free associative post-punk music work together to leave these lingering feelings of dread, awe, and confusion."

Kota Hoshino has been with FromSoftware since 1998 and composed nearly all of the studio's games, so I wanted to know who sets the tone. Does the music guide the developers, or the other way around?

"Hoshino-san will be the lead composer on AC6 as well," said Armored Core 6 director Masaru Yamamura. "In terms of that back-and-forth between sound design and game design, a lot of it comes down to giving these broad themes and motives for the game, such as this dark, old SF feel. We wanted this sense of loneliness and sense of nostalgia in the game, so we give him these nebulous 'keywords' and he'll compose whatever he likes based on that. We get those [songs] back, put them in the missions, and see how it plays out. Maybe we need some peaks here or troughs here and adjust that based on the tempo and timing of these missions and the boss battles and such. As [the songs] come back we give him more keywords to work with, and just let him go to town on it, basically."

The 10-year gap since the last Armored Core game played a big part in determining the tone FromSoftware wanted to convey, because both the developer and the fictional setting have evolved dramatically since 2013.

"In terms of how [those 'keywords'] differ from previous ACs, this time, while establishing a feel of old nostalgic sci-fi, the scale and the technology of the world has vastly increased since the previous AC games," Yamamura said. "You're going to see these kinds of images and settings almost up in space in AC6. So we wanted that scale to be conveyed through the music as well. A lot of that musical direction ties into that aspect of the game as well."



Читайте также

A YouTuber has unearthed Dark Souls 2's enormous cut sewers map, and it's another fascinating insight into the design of FromSoftware's most divisive work

Windrose sails past 1 million copies sold in six days as it hits 200,000 concurrent players

I never want to play a Cleric in D&D, but 2026's best RPG stars one for a simple reason: 'I'm sorry to say they are just overpowered'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.