Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Retro FPS Beyond Sunset is a precision-crafted cyberpunk potpourri of all the great megawads that came before it

The perpetually rain slick streets of Sunset City might be the best environment ever rendered in GZDoom—it's uncluttered, atmospheric, and sexy in that vintage cyberpunk way. The outside areas evoke yellowed paperback memories of Neuromancer's Sprawl, with sparsely decorated interiors that feel right out of Johnny Mnemonic. Moody synths call to mind Vangelis's work on the Blade Runner soundtrack, with somber moments of reprieve after the carnage stops. Beyond Sunset is, more or less, an FPS built out of stuff you've seen before, but arranged with such precision and polish that those familiar tastes feel all new.

What's immediately striking about Beyond Sunset is how every element of the presentation feels precise, considered, and deliberate, a technical triumph given that it runs in a nearly 20 year old open source engine built on the bones of 1993's Doom. This isn't meant to disparage GZDoom—it's just rare to see something of this quality, like discovering an amazing track on Soundcloud and learn it was made on a cracked copy of FruityLoops.

You play as Lucy, a newly unfrozen street samurai in the employ of unseen mafiosa Yuri.  The first major area is structured around you performing a hit on a Yakuza boss, but that itself is no easy task, because the bastard has locked his front door. Trading contraband with shifty shopkeeps, taking out minor gang bosses, and hacking a net that looks like the Macintosh Plus Floral Shoppe cover are the means by which you pry open Sunset's city little by little.

I really appreciated the change in context: slicing an arm from a pit boss to open a biometrically sealed door or hacking a terminal to open a security gate isn't that much different than keycard hunting, but it makes Sunset City feel a hell of a lot more alive. What also keeps that energy going is a thumping synth & vaporwave soundtrack by Karl Vincent: crisp hi-hats and snare hits, wispy synths, and punchy bass riffs sound genuine in a way that a lot of other soundtracks chasing that '80s & '90s sound don't. Just listen to Wrath of Apollo's gnarly, A.G. Cook-esque bass synth and try to tell me it doesn't get you going.

Though there's still a fair amount of backtracking (which GZDoom's limited automap doesn't make any easier), I was impressed by the clarity of the level design, and how coherently everything was laid out, especially given both the variety and scope of the scenery in even just the first couple hours. There are penthouse shootouts, a zombie-infested quarantine zone guarded by a private military company, and hacking sequences that teleport you into a CYMK tinged digital garden of greco-roman statues and low poly impressions.

(Image credit: Movie Games)

Both the structure and scale of Sunset City harken back to some of the Doom modding scenes' most impressive custom .WADs, namely the larger maps from legendary megawad Alien Vendetta. As someone who has some experience in this little niche, it's hard not to see Beyond Sunset as a victory lap for the GZDoom community.

Beyond Sunset surprised me with its gunplay too—I’ve played a lot of GZDoom total conversions, and Beyond Sunset sidesteps the most common pitfalls (clumsy glory kills mechanics, an overabundance of weapon and enemy variations). The katana-swinging yakuza enforcers that pour in through teleporters do so dozens at a time, perfect fodder for a shotgun with an arc so wide that it genuinely clears rooms. Racking up kills fills up your “power blow” meter, an instakill katana quick draw that returns a decent chunk of health and ammo. That meter filled up a bit too fast for my liking--there were a couple white knuckle shootouts that definitely felt undercut by having ready access to a healing deathblow, but the move is so satisfying to pull off that it's only a small complaint.

Beyond Sunset is a collection of ideas and techniques pioneered by other games, books, and films, but seeing them here, executed with such a high level of polish on such a compressed scale, is uniquely impressive and enjoyable. Those comfortable with playing on Ultraviolence or Nightmare difficulty may find Beyond Sunset's difficulty wanting, but honestly, half the fun is soaking in those rich lo-fi cyberpunk vibes. If that's at all appealing to you, definitely keep an eye on (and consider picking up) Beyond Sunset as it exits early access.



Читайте также

Philips is bringing its 5K dual-mode gaming monitor to the West, and it comes in a neat white shell

A ludicrous Doom mod which adds 28 pilotable mechs just released after 2 years in development

We owe Fallout's existence to an admiral and his officers teaching its designer to play D&D in 1979




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.