Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Streets of Rogue 2 promises to mash up Deus Ex and Dwarf Fortress in a chaotic immersive sim 10,000 times bigger than the first game

I am unreasonably excited for Streets of Rogue 2, the follow-up to 2019's best immersive sim in which you could play a vampire, hacker, gorilla or bartender, which means I've been eagerly devouring information about it ever since it was announced in October last year. Lucky for me, then, that developer Matt Dabrowski is kicking off a series of devlogs giving a look at the game's features, inspirations, and, naturally, development.

The first entry released today, and I have to admit that it's the "features" part of that bounty I listed above that attracts my attention first and foremost. Unlike the first Streets of Rogue, the sequel promises a vast and seamless open world for its myriad systems to wreak emergent havoc in, as well as Stardew-style building and farming. It sounds ambitious as all get-out, basically, and I'm keen to hear more.

"So what can you expect from the open world in Streets of Rogue 2?" Dabrowski asks in the devlog, presumably in direct response to me specifically. "Well, first of all, the map is procedurally generated with handcrafted individual buildings and small locations." The map your own playthrough will spit out for you will consist of "big cities, small towns, forests, lakes, oceans, islands, and a big road system," and will be about 10,000 times bigger than a map from the original game. Dabrowski reports that—per his own testing—it takes about ten minutes to drive across as the crow flies, though he's hoping to let you adjust the default size in the final game.

But what excites me most is the way Dabrowski describes the world responding to your actions. Take actions that lead to mobsters gaining power and you'll see more wiseguys wandering around town getting up to no good. Destroy a food factory? Brace yourself for food prices to increase. You'll need to settle in for long-term consequences, too: Dabrowski says "the broken walls stay broken forever," which is too much responsibility to contemplate, frankly.

Dabrowski namechecks several influences and, for the most part, they won't surprise you. The video's time-to-Deus-Ex-reference (TTDER) is admirably short, for instance, and Dwarf Fortress is mentioned early on too. But Dabrowski also mentions Bethesda in connection with the game's world, which features all kinds of denizens going about their days according to their own schedules and whims until you happen to plough over them in a truck. 

I've long been a proponent of Bethesda games leaning more heavily into their systemic weirdness and away from their authored narratives, and I've gotta tell you I'm thrilled someone out there apparently agrees with me and has taken it upon themselves to just make that game independently. 



Читайте также

We owe Fallout's existence to an admiral and his officers teaching its designer to play D&D in 1979

Turtle WoW classic server announces shutdown after Blizzard wins injunction

A ludicrous Doom mod which adds 28 pilotable mechs just released after 2 years in development




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.