Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Baldur's Gate 3's permadeath honour mode has made Act 1 my own personal Groundhog Day, and I am either having a breakdown or becoming a god

Baldur's Gate 3 is a breathtaking RPG narrative told in three acts—it's also been the bane of my life for the past couple of weeks. I'm starting to feel like Phil Connors in Groundhog Day: an indestructible god powered by foresight stuck in a time loop. Except Connors had no choice—I'm doing this to myself for some reason.

I'm not usually a permadeath guy, but there's something about the game's Honour Mode (a difficulty where death is final—at least if you want to earn yourself a set of fancy golden dice when you roll credits) that keeps me coming back. Maybe it's because I've already had a satisfying time with the game, and I want to challenge myself. Maybe I like to fixate on insurmountable tasks, or maybe my brain's just broken. 

On my first attempt, the lingering threat of a final death changed my approach to the game entirely. Instead of my main save file's unfocused meandering, I made a mental checklist of every combat encounter I knew about—and cheesed the hell out of them with improvised tactics like a little baby. I funnelled enemies through chokepoints, I threw puddles of grease on the floor, I took advantage of enemy AI—I was the world's wimpiest scoundrel, but I also learned a whole lot.

Feeling confident, I nudged towards completing the game's first act. All I had left to conquer was the githyanki crèche and Grym the golem. Then Ch'r'ai W'wargaz and his funky disco of psychic blades killed me dead.

(Image credit: Larian Studios)

Look, I'd only planned on one honour mode attempt out of sheer curiosity. But coming so close—yet so far—made me snap, and I began a feverish quest for vengeance. But on my second playthrough something strange happened: it was easy.

"I'm a god, not THE god—I don't think."

(Image credit: Larian Studios)

There's a scene in Groundhog Day that comes close to the end of the film. Our poor time loop prisoner Phil Connors (played by Bill Murray) has been living out the same day for around 30-40 years. I haven't spent quite that long on Baldur's Gate 3, not for lack of trying.

In the scene, Connors tells Andie MacDowell's character Rita Hanson that he's a god—a speech that's something between a mental breakdown and a state of nirvana. He's seen every event play out in every configuration so many times that he knows everything that can, will, and will ever happen in that 24 hour prison. In doing so, he's become effectively all-knowing.

I'm not claiming to be a master at Baldur's Gate 3 or anything, but my meticulous first attempt armed me with enough knowledge that I started to know how he felt.

I had every encounter mapped out, I knew the best choke points to take fights, I knew exactly how to exploit the AI with exact pieces of terrain. I knew to hang one character back just in case I beefed deception with the gith near the mountain pass—and surely enough, I did. No biggie, I was already five moves ahead. I came back at level 6 and flattened them.

There were still a couple of close calls (W'wargaz doesn't mess around) but my new, deeper appreciation for act 1 translated into an intangible power boost. Every number in the game was the exact same, but I was somehow untouchable—give or take a lucky crit or two.

(Image credit: Larian Studios)

Yet I've always wondered: why is the ending of Groundhog Day so victorious? He escapes from the time loop, sure, but it would be terrifying to enter a world that suddenly had novelty again. Wouldn't Connors be institutionalised by time prison? 

Turns out: yes, yes he would. I've just stepped into Act 2 again for the first time in months, and I can verify that the (relative) unknown is horrifying. But in the words of a certain god in a certain diner:

"I wasn't just blown up yesterday: I have been stabbed, shot, poisoned, frozen, hung, electrocuted and burned. Every morning I wake up without a scratch on me, not a dent in the fender. I am an immortal." While honour mode still has its hooks in me, at any rate.



Читайте также

A ludicrous Doom mod which adds 28 pilotable mechs just released after 2 years in development

Turtle WoW classic server announces shutdown after Blizzard wins injunction

Portal 2: Community Edition promises to take the game's modding potential to new heights, and it's out in open beta now




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.