Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

The Assassin's Creed Shadows reveal is saying all the right things to excite classic Assassin's Creed fans

The last seven years of Assassin's Creed games have turned me into the sort of fan I never wanted to become: a withered old grump who wishes things were the way they used to be. Nobody likes that guy—especially not the millions of people who became Assassin's Creed fans through the immaculate worlds of Origins, Odyssey, and Valhalla.

I've gotten used to the idea that modern Assassin's Creed is about stepping into the shoes of historical warrior archetypes like a playable episode of Deadliest Warrior and not, well, being an assassin. But Assassin's Creed Shadows, the next mainline game set in feudal Japan, seemingly wants to do both.

Ubisoft is splitting Assassin's Creed's two disciplines into two protagonists: Naoe, an agile shinobi armed with a hidden blade, and Yasuke, the historical Black samurai who faces his enemies head-on. In an interview with IGN, Ubisoft said most missions can be tackled as either character (some are character-specific), leaving it up to the player to decide if they want to approach Shadows like an Odyssey-style action RPG or a traditional stealth game.

I'm resisting the urge to call 'bull' on Ubi's suggestion that stealth and open combat will have an equal focus after how untrue that proved to be in Odyssey and Valhalla. Ubi has made a habit of assuring AC's oldest fans that you can still play the new games like the old ones, just to disappoint in the follow-through. But there's reason to believe Ubi is turning a new leaf. Assassin's Creed Mirage made good on its promise as a stabby game first, which was personally encouraging, and Ubi also shared some specific details about stealth in Shadows that have me leaning in. A few highlights from the same IGN interview:

  • Sticking to shadows matters, and Naoe can snuff out light sources to create dark areas
  • There's a Splinter Cell-like light meter(!)
  • Naoe can go prone, a first for the series and a rare treat in stealth games outside Metal Gear Solid
  • Naoe isn't strong in an open fight, similar to Basim in Mirage
  • There's a grapple hook (the swinging kind, not the zipline kind) that expands parkour
  • Guard patterns are influenced by the weather and seasons: guards will find shelter from rain, for example

If I only judge by what aspects of Shadows Ubisoft chose to focus on for its grand reveal, stealth even sounds like the star of the show. The studio talked about how passing seasons will affect guard patrols and sneaking options.

(Image credit: Ubisoft)

"As the months go by, the approaching winter kills off these natural hiding spots. Hanging icicles threaten to snap and fall, revealing your rooftop position," IGN wrote. "But at the same time, the worsening weather limits the view of enemies. Howling winds obscure your footsteps. Guard patrols stick to areas of warmth, allowing you to take new, colder paths."

Less was said about Yosuke's combat-forward playstyle. He'll be able to cut through just about anything in the world that's not nailed down (neat), and he can parry/counterattack enemies for quick kills. Enemy armor can be worn down and broken by repeated strikes. I don't have high hopes for Shadows' swordplay if it's gonna feel anything like Valhalla's or Odyssey's button-mashy brawls, especially after enjoying two playthroughs of the game that beat Ubi to the punch of "Assassin's Creed in Japan," Ghost of Tsushima.

But that's the rub of speculating about a game without the benefit of gameplay. This all sounds promising, but a 10-minute demo could change everything. We classic AC enjoyers are a persnickety bunch who know how little missteps can spoil the assassin fantasy—weak stealth kills, messy parkour, dumb-as-bricks NPCs. The Assassin's Creed Shadows in my head is extremely promising. Fingers crossed the actual game will be similar.



Читайте также

A YouTuber has unearthed Dark Souls 2's enormous cut sewers map, and it's another fascinating insight into the design of FromSoftware's most divisive work

Mirror's Edge review (2009)

The coolest in-game art is in Arthur Morgan's journal in Red Dead Redemption 2, and no you can't convince me otherwise




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.