Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Обзор Wuthering Waves — симулятора диалогов и вторичного продукта

Помните время, когда Genshin Impact ещё не вышел? Его сравнивали c Breath of the Wild, считая вторичным по отношению ко вселенной, которую создала Nintendo. В итоге Геншину было суждено стать игрой года несколько раз подряд, доходя до уровня популярности Pokemon GO. Компания HoYoVerse открыла многим геймерам ворота в аниме-гачи, оградив своё творение от досок почёта и PvP и создав такую мощную фан-базу, что любые нападки встречаются шквалом критики. Также Genshin Impact заставил многих игровых издателей пересмотреть свои взгляды на монетизацию мобильных игр, из-за чего даже такая консервативная франшиза как Diablo с гордостью принимала в свои ряды Diablo Immortal, не обращая внимание на волну хейта от своей фан-базы. Но что куда серьёзнее — Геншин породил клонов. Первым из них была Tower of Fantasy, которая хоть и держится на плаву до сих пор, тем не менее не смогла стереть с себя клеймо «вторичный продукт». Вторым мощным клоном является Wuthering Waves — разработчики из Kuro Games (создатели Punishing: Gray Raven) долго держали игру взаперти, заставляя игроков задаваться вопросом: «Сможет ли WW составить конкуренцию Геншину?». Я постараюсь ответить на этот вопрос в этом обзоре как можно более сдержанно, но прошу не ругаться, если порой в моих словах будет читаться сорванный голос и убитые нервы. Общая концепция Перед релизом Wuthering Waves подавалась как мрачный экшен-RPG в тёмном мире с серой моралью. Вероятно, разработчики из Kuro пытались таким образом захватить ту часть аудитории Геншина, которая считала детище HoYoVerse слишком красочным и детским. К сожалению, я не обнаружил «взрослых тонов» в WW. Наоборот, эта игра пытается быть максимально похожей на Genshin Impact, и это читается с первых минут геймплея. В Wuthering Waves мы играем за «попаданца» — довольно популярная сюжетная тропа для аниме. Добавьте в этот рецепт персонажа, который забыл или не догадывается о своём предназначении, и WW превращается из «нетакусика» в попсу, подобно сказочной карете, которой после полуночи суждено превратиться в тыкву. В Wuthering Waves можно выбрать персонажа девушку или мужчину. Визуально менять их нельзя, хотя этот момент уже сильно бы отделил WW от Геншина. Видимо, разработчики аниме-гач ещё не научились добавлять в кат-сцены ГГ с разным внешним видом. Но если претензии к внешнему виду главного героя можно назвать придиркой, то Wuthering Waves точно не выигрывает от затяжных диалогов. Они длинные, они на английском и вас будут часто заставлять выбирать один из множества ответов, который ничего не меняет. Я играл в Disco Elysium, и даже в ней запутанные и затянутые диалоги интересны, ведь они хорошо прописаны и ты заранее знаешь, что они будут приводить к разным результатам. А в Wuthering Waves диалоги неинтересны и настолько длинные, что зачастую не вмещаются на странице: персонаж продолжает говорить, хотя субтитры вроде как закончились. Да и о чём они говорят между собой? «Божечки, ты не ушибся? Мы доведём тебя до города в целости и сохранности». Если это диалоги в «мрачной игре для взрослых», то я видимо отстал от трендов. Но куда хуже сюжетного повествования — рваное повествование. Sony критикуют за кинематографичные и заскриптованные игры по типу God of War, Marvel's Spider-Man и Uncharted 4, но их преимущество в том, что всё внимание игрока направлено на происходящее с персонажем: он учит своего сына стрелять из лука, он пытается спасти Нью-Йорк или вновь пускается на поиски сокровищ. У героев в этих играх есть цель и они последовательно к ней идут. Wuthering Waves в этом плане напоминает типичные MMORPG — перед миром стоит угроза, его надо спасать, но никто не умрёт, если вы займётесь сбором рыбы, бабочек и цветков. Причём их будет столько на вашем пути, что вместо выполнения квестов придётся их все собирать, ведь ты не знаешь, когда они пригодятся и нужно ли будет тратить своё время на их сборы потом. Единственный плюс подобного — если вы любите дотошно исследовать каждый уголок локаций. В этом плане WW будет раем для вас. Эта игра прямо заставляет вас карабкаться, взбираться по лестнице и искать спрятанные сундуки. Самое интересное после вступления В январе 2024 года разработчики Wuthering Waves переписали 90% сюжета, как заявляет Insider Gaming. И невнятное вступление, затянутые диалоги которые нельзя пропустить до выхода будущих патчей, а также рваное повествование — всё это может быть индикатором того, что Kuro Games в спешке выпустили WW. А так как первые 2 часа в F2P-играх важны для формирования постоянной фанбазы, Wuthering Waves может просто скатиться со временем до уровня Tower of Fantasy. Но в этом обзоре я не особо волнуюсь о будущем WW: моя главная задача это показать вам и понять самому, что эта игра может показать и что она предлагает в качестве контента. На самом деле куда больше, чем кажется во вступлении, но чтобы добраться до «самого интересного», нужно потратить 2 часа прохождения. Первое, что мне понравилось — визуальный ряд и качество кат-сцен, причём они связаны с конкретными квестами. Второй момент — головоломки с соединением одноцветных ячеек. Надо объединить их и сделать так, чтобы разные линии не пересекались. Решение таких загадок даёт материалы для прокачки. Ещё в WW надо исследовать мир и открывать специальные места, чтобы раскрывать новый кусок карты. Карабкаться на возвышенности, как в Assassin's Creed, не нужно, но на пути можно наткнуться на схватку между животными или стычку монстров с NPC-защитниками. Головоломки в WW есть разные — в одних нужно поднимать огненную сферу и кидать её в растения или другое специальное место, а в других надо поднимать предмет и ставить его на платформу, чтобы появился сундук с материалами. Также стоит чаще сражаться с монстрами. Например, можно дождаться, когда HP огромного врага понизится после схватки с другими мобами, а после добить его. Это даст не только опыт и ресурсы, но также позволит собрать его энергию, чтобы после использовать его способность и даже перевоплощаться в это животное на короткое время. Но больше всего из увиденного меня удивил игровой режим «Parallel Perception». Чтобы участвовать в нём надо найти на открытых локациях специальный проход, после чего — упасть в разлом в полу. Далее мы попадаем в 2,5D локацию, которую надо пройти за короткое время, чтобы получить 3 сундука с материалами. На пути будут ловушки-шипы, места с прыжками на батуте и места с притяжением при помощи «электрического хлыста». Управление не самое отзывчивое, но со 2-3 попытки можно достичь идеального прохождения. К слову об «электрическом хлысте» — чтобы его использовать нужно найти специальные места. Зачастую они есть в городах для быстрого перемещения. Помимо этого можно медленно спускаться с возвышенностей на планере. Боевая система Теперь поговорим о боевой системе. Так как Kuro до этого делали Gray Raven, которую как раз и хвалят за боёвку, я ожидал от Wuthering Waves сражений на уровне Ghost of Tsushima или хотя бы Solo Leveling: Arise. Но есть золотая фраза: «Ваши ожидания это ваши проблемы», поэтому WW быстро спустила меня с небес на землю. Как и в любой другой аниме-гаче, на ранней стадии игроки WW сталкиваются с боссом. Он ничего не сможет вам сделать, да и вы ему особо тоже — никаких кат-сцен и крутых спецэффектов, никакой напряжённой и драйвовой музыки уровня крутых аниме; ничего. Вы просто прожимаете базовую атаку, используете специальный навык по КД и переключаетесь между персонажами, чтобы подменить их и создать комбо из атак. И если вы видели, как подобное сделано в Genshin Impact и более новой Zenless Zone Zero, то никогда не подумаете, что WW может хотя бы дотянуться до их уровня. Objection! В Интернете можно найти видео с геймплеем из WW, где игроки, используя крутых персонажей (точно не стартовых), показывают довольно зрелищные бои: герои часто меняются, у их способностей крутые анимации, а сражения уже больше напоминают «танец смерти», нежели скучное затыкивание врагов. Я попробовал сделать что-то подобное с базовыми персонажами: часто переключаться, использовать все навыки, но такого же уровня зрелищности достичь не удалось. Подобные ситуации напоминают моменты, когда ты смотришь видео с прохождением сложной миссии из своей любимой игры: персонаж без задней мысли справляется со всеми врагами, делает это в рекордное время и даже не потеет. Но для подобного нужен высокий скилл, часы тренировок и знание ситуауции. Технические моменты На POCO F5 я выставил высокий пресет и 30 FPS без сильной нагрузки для смартфона. А вот если выставить 45 FPS, то WW покажет «перегруз». Вылетов и фатальных ошибок я не встретил, но пинг прыгает от 89 до 122 мс, причём не особо понятно, от чего это зависит: вы можете стоять на месте и пинг будет уже жёлтого цвета, а не зелёного. После долгого геймплея смартфон не нагревается, что я считаю победой для игры уровня Wuthering Waves. Тем временем другие игроки сталкиваются с техническими проблемами и жалуются на разные шероховатости геймдизайна WW. В итоге разработчики засыпают своё комьюнити подарками, включая ваучер на 5-звёздочного героя; но с тем условием, что они сначала достигнут 8 уровня. Гача Как и в Solo Leveling: Arise, в WW персонажи и оружие для них объединены в один баннер. Это считается плохим тоном, так как если игрок хочет выбить что-то одно — персонажа или оружие — то ему явно не нужно другое. Получается, у геймера меньше шансов выбить то, что ему действительно важно. Радует хотя бы то, что с бесплатных круток есть шанс выбить 5-звёдочного героя. Но выпадение 5-звёздочного персонажа это ещё не всё. Чтобы он смог выдавать максимальный урон и был полезным в команде его надо прокачивать — на старте все герои равны и только мой топ-тир может помочь сориентироваться в том, кого выбивать и кого качать. Вердикт Я ставлю Wuthering Waves 6 баллов из 10. У игры есть потенциал, но это работа издателя и разработчиков, а геймеры должны наслаждаться игровым процессом; в идеале — с первых минут, а не после 2 часов. Я продолжу играть в WW, но я реально не думаю, что она станет следующим Геншином. На это показывают данные по заработку и интересу игры в США — она на топ-100+ месте и уступает таким «старожилам», как Honkai: Star Rail и NIKKE: Goddess of Victory. Я считаю, что аниме-гач на смартфонах слишком много, и если разработчики реально хотят застолпить за собой место среди СНГ-игроков, то им стоит не просто выдавать бесплатные крутки, а переводить проект на русский язык и добавлять в него сюжет, за которым интересно следить.


Читайте также

A YouTuber has unearthed Dark Souls 2's enormous cut sewers map, and it's another fascinating insight into the design of FromSoftware's most divisive work

Dave Oshry, CEO of New Blood Interactive, will never uninstall Doom from his PC, and has over 488 hours in Fallout 76: 'It's the best cryptid hunting game'

What is the best licensed music to make its way into videogames?




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.